Páginas

sábado, 29 de dezembro de 2012

O título do blog

Para muitos o título do blog pode parecer estranho, então vou explicar por que usei ele. Em magic existe um tipo de carta permanente chamado planeswalker. Os cards de planeswalker são recentes e eles são os personagens das histórias sobre o jogo agora. A wizards(empresa dona do magic) inventou o termo de que os jogadores seriam planeswalkers.
Pode parecer confuso então direi apenas: os jogadores de magic são chamados de planeswalkers no jogo.

Previa: pilha

Antes de apresentar os outros tipos de cards acho melhor mostrar esse fator importante.


A pilha:

Quando um card é conjurado ou uma habilidade é ativada elae vai para a pilha. Apenas os feitiços e os planeswakers podem ser conjurados enquanto houver outra mágica na pilha. As mágicas e habilidades na pilha são resolvidas da última lançada a primeira. Toda vez que uma mágica(cards que não sejam terrenos) é conjurada ou uma habilidade ou efeito é desencadeado qualquer jogador pode jogar um card  ou utilizar uma habilidade como resposta. Caso os jogadores disserem que não irão jogar nada então as mágicas e habilidades na pilha são resolvidas em ordem.

É importante entender o que é a pilha para entender as diferenças entre feitiços e mágicas instantâneas.

Nota:Quando o uma fase acaba um turno acaba ou o ataque e/ou os bloqueadores são declarados você pode jogar mágicas e/ou usar habilidaes como resposta como se tais coisas ocorressem na pilha

sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

Tipos de cards: artefatos.

Os artefatos são permanentes normalmente incolores, como os terrenos. Os artefatos variam  tal como os encantamentos. Podem funcionar por marcadores, evitar que seu oponente ataque ganhar controle de criaturas, etc.


205.jpg


Além dos artefatos simples há os equipamentos que agregam habilidades a criatura a qual estão equipados. Eles parecem como encantamentos de criaturas, porém não são destruídas quando a criatura equipada morre. Todo equipamento tem um custo de equipar. Você precisa paga-lo para anexar seu equipamento a uma criatura. Esse card só são anexados a uma criatura assim que entram caso tenham escrito isso no efeito.



whispersilkcloak_PT.jpg

Tipos de cards: encantamentos.

Os encantamentos são permanentes, como terrenos, criaturas e artefatos. Eles são divididos em tipos, de acordo com seus efeitos. Essas divisões são:

Por alvo:

Os encantamentos podem ter seis tipos de alvos. Eles são:

  • Permanente
  • Artefato
  • Criatura
  • Terreno
  • Jogador
  • Sem alvo: qualquer terrenos que não diga "encantar ....."
Ainda existem a variação dos alvos, por exemplo quando um encantamento possa apenas encantar uma criatura  que não seja artefato.
Caso a permanente que está encantada morre ou o jogador encantado perde o jogo o encantamento é destruido automaticamente.

Por quando o efeito é desencadeado

Os encantamentos podem desencadear seus efeitos em diferentes momentos. Eles são:

  • Efeito continuo: caso o efeito funcione continuamente.
  • Quando é destruido, morre ou perde o jogo
  • Quando um tipo de card entra em jogo
  • Quando um efeito ocorre


gn8lw07d06_pt.jpg

Tipos de cards: criaturas

Em magic as criaturas são atacantes e/ou bloqueadoras. Não há limite de criaturas no campo de batalha.  As criaturas tem um poder e uma resistência mostrados nesta ordem no canto inferior direito dos cards.Para que uma criatura morra ela deve ser sacrificada ou destruida  devido ao efeito ou custo de uma carta ou deve ter sofrido uma quantia de dano maior que sua resistência em um turno. O dano fica nas criaturas até o final do turno. As criaturas, diferente dos terrenos, custam mana. Uma criatura tem a(s) cor(es) de mana de seu custo de mana(incolor não é um tipo de cor).


Craw_Wurm_PT.jpg


As criaturas podem atacar e bloquear. Para uma criatura atacar é necessário vira-la, então se ela já estiver virada você não poderá atacar com ela. Para uma criatura bloquear ele deve estar desvirada. Você pode bloquear com uma criatura com quantas criaturas quiser, porém cada criatura que você controla só pode bloquear uma criatura.

Tipos de cards: Terrenos.

Magic se diferencia de outros TCG pelo fato de que suas cartas tem custo de mana. Mas como se obtém mana? Usando os terrenos é claro! Se você gira uma floresta para gerar mana ela gera um G(green_mana.gif). Cada terreno básico gera um mana de sua cor.


Nota: TERRENOS NÃO SÃO A MESMA COISA QUE MANA! Terrenos são geradores de mana. O mana gerado por eles vai para a reserva de mana(como se existissem no jogo mas não fisicamente).

Nota: Você pode gerar mana em qualquer uma das fases do jogo mas assim que a fase termina o mana sai de sua reserva de mana.

Os terrenos são divididos em dois tipos principais:


  • Básicos:
Os terrenos básicos são os terrenos que representam as cores de mana: Planícies (White(W)), Ilhas (Blue(U)), Pântanos (Black(B)), Montanhas (Red(R)) e Florestas (Green(G)). Eles só apresentam um desses sub-tipos e geram um mana da cor correspondente.
  • Não-básicos:
Os terrenos não básicos são variados, podem gerar manas incolores ou coloridos dependendo do card. eles podem ter outras habilidades alem de gerar mana.

Nota: Para gerar mana é necessário virar o terreno. Caso uma outra habilidade vire-o ou tenha como custo que você o vire então o mana não é gerado.

Os terrenos básicos são as únicas cartas que você, por regra geral, pode ter mais de quatro em seus decks.

As cores de mana: Qual é a sua?



Magic é um jogo de estampas ilustradas que pode ser considerado difícil a princípio. Porém se torna simples depois de conhecer as regras e começar alguns jogos.
As cartas do jogo são divididas em cinco cores e cartas incolores. Cada cor tem um terreno e aspectos comuns. Essas são:

  • Branco:
O mana branco tem como terreno as planícies. Ele visa soldados cavaleiros, clérigos e anjos como criaturas. Suas mágicas instantâneas e feitiços se baseiam em deter as criaturas do oponente, ganhar vida ou fortificar as suas próprias criaturas. Seus encantamentos visam mais criaturas para deter-las ou fortificar-las. Representa a ordem e a proteção.
  • Azul:
O mana azul representa o intelecto e a trapaça. representado pelas ilhas as criaturas comuns dessa cor são as esfinges, os tritões, os magos e os dragonetes. Suas mágicas instantâneas  e feitiços visam impedir criaturas, comprar e/ou descartar cartas e anular os cards do oponente. Seus encantamentos visam impedir criaturas ou então fortificar-las.
  • Preto:
O mana preto representa a morte e a decomposição. Suas criaturas são vampiros, magos, zumbis, vampiros e demônios e é representado pelos pântanos. Suas mágicas instantâneas e feitiços visam fazer o oponente descartar cards, destruir criaturas e retornar criaturas do cemitério para a sua mão ou para o próprio campo de batalha. Seus encantamentos visam enfraquecer criaturas.
  • Vermelho:
O mana vermelho é puro dano seja pela fúria de suas criaturas ou pelo caos de suas mágicas instantâneas e feitiços. As criaturas comuns de se encontrar são amonques, dragões, magos e goblins. Suas mágicas instantâneas e feitiços são divididos em basicamente fortificar criaturas e causar dano tal como seus encantamentos.

  • Verde:
O mana verde representa a vida e a natureza. Suas criaturas são as bestas, as hidras, os druidas, os elfos. suas mágicas instantâneas e feitiços visam fortificar criaturas e buscar terrenos para poder conjurar criaturas mais caras. Seus encantamentos buscam fortificar criaturas.


E então, já sabe qual cor é a sua? Caso esteja em dúvida saiba mais sobre as cores de mana aqui.

quinta-feira, 27 de dezembro de 2012

O INÍCIO COMEÇOU!

Olá, sou o viciado em magic Gustavo Wadas Lopes, conhecido como aluno Wadas. Estarei postando sobre magic coisas relacionadas a magic e coisas deste tipo. Espero que achem o blog interressante.