Olá, faz tempo que não posto nada, mas é que estou ocupado esse ano letivo, me focando mais no estudo. Bem eu me focar no estudo não siguinifica que eu não pesquise por alguns spoilers e, no meio deles, eu achei o deck da Horda. A Horda funciona por ataques, ou seja, ela ataca você, que terá que enfrenta-la sozinho. Essa não é a única novidade, a Horda terá artefatos! Artefatos! E eles serão o grande fator de destruição. Por que? Vejam:
Um efeito Mortal num deck que se aproveite de um ataque máximo. Quando vocês verem os cards vão entender. Primeiro os artefatos:
Destruir os artefatos pode ser algo muito útil. Pelo menos garante o ganha vida para sobreviver.
Totem do Massacre é útil para detonar a Horda pelo menos(parece que você só pode ganhar quando o deck está zerado).
Continua sendo um artefato bom, mais retornar uma criatura do cemitério é um belo bonus.
Sem criaturas a Horda é inútil. Destruir esse artefato pode ser de muita ajuda.
Agora vem as criaturas, porque sem elas fica difícil de entender os feitiços. Bem, todas tem o mesmo fator, atacam a cada turno que estão aptas. Vamos ver:
Uma verdadeira e ameaçadora Horda de Minotauros. Melhor ter um deck que evite o ataque deles, ou mate eles rapidamente. Afinal, ainda tem os feitiços:
Um ataque muito poderoso e destrutivo. Se você sobreviver pelo menos os minotauros serão destruídos. Boa sorte.
A Horda não pensa só em te matar, também pensa em matar suas criaturas, embora essa não seja a unica mágica que faça isso:
Mas não é só a Horda que estará atuando no combate:
Além de uma pequena imagem de Queranos, uma ajuda contra a Horda, no deck da Horda. Com isso pelo menos será mais fácil derrota-la. mAs não se esqueça, o objetivo da horda e te matar:
Quanto menos minotauros bloqueados, mais dano causado em você.
Esse é o deck da Horda. Os valores ao lado dos cards são os valores que dizem que vai ser o número de cada um no deck da horda. Bem, esse é seu destino herói então armesse e Enfrente A Horda. Em breve trarei mais novidades sobre magic, afinal, está se aproximando o último set do bloco Journey into Nyx então, fiquem espertos Planeswalkers.
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terça-feira, 25 de fevereiro de 2014
terça-feira, 28 de janeiro de 2014
Born of The Gods Pre-release tips
O Pre-release é esse final de semana, então vou postar algumas dicas para vocês.
1º What You Get
No Pre-release você escolhe um Pack, relacionado a uma cor no Pack há:
- 3 Boosters de Theros.
- 2 Boosters de Nascidos dos Deuses.
- 1 Booster escalado de Nascidos dos Deuses, correspondente a cor.
- 1 card de Herói correspondente a cor.
- 1 card promocional correspondente a cor.
- 1 marcador de pontos de vida Spindown(d20).
- 1 carta de boas-vindas.
- 1 cartão de atividades.
Ok, isso eu já tinha postado, mas agora vou especificar o que é o Booster escalado.
2º Scaled Booster
O booster escalado é um booster que tende a ter cards da cor escolhida. Nem todos os cards do booster serão da cor escolhida, mas a tendência é aparecerem cards da cor. Além disso você pode pegar um dos Deuses dessa cor, mas nenhum outro card Mítico Raro.
Bem, com isso completei as informações para o Pre-release de Nascidos dos Deuses. Em breve trago mais novidades e spoilers então, fiquem espertos Planeswalkers.
segunda-feira, 27 de janeiro de 2014
Born of The Gods Spoilers-All Blue Cards
Eu já postei todos os cards brancos do set. Agora, é a vez dos cards azuis. Vamos ver o que tem de bom:
1- Heros Visions
Coro das Marés é um card com um heróico que te permite ter um maior controle sobre os cards que voc6e compre. Toda vez que você conjura uma mágica cujo alvo seja ele, você usa vidência 1.
Percepção do Oráculo já é um combo por si só. Ele te dá, por meramente virar a criatura encantada, Vidência 1 e, em seguida, te faz comprar um card. De quebra pode ajudar a ativar uma habilidade de Inspirado se a criatura encantada tiver.
2- Hipnoting Inspiration
O fato da habilidade de Inspirado desse card para diminuir o poder das criaturas de seus oponentes o torna bastante útil. Perfeito com cards como Seguidor de Kiora e Profeta de Crufix que permitem a você diminuir o poder de seus oponentes mais ainda com esse card.
3- Another Time, More Cards
Outra vez essa card aparece. É o famoso card azul de comprar cards. Já é a 5ª vez que ele aparece. Mas é muito útil. Por três manas você compra dois cards. Claro que dependendo do deck uma Provação de Tassa é melhor, mas em eventos como o Pre-release ele é muito bom por acelerar o jogo dando a voc6e mais mágicas.
4- Never Wake
Nada melhor que um card que evite que seus oponentes desvirem uma criatura, principalmente uma com Inspirado. Meio caro, mas interessante.
5- Mind Losing
Intelecto Esvanescente é perfeito para deck que planejam acabar com o deck do oponente. De quebra ele fornece a ativação da habilidade de Inspirado se a criatura encantada tiver.
6- Invisible Blessing
Eidolon Passoleve não só não pode ser bloqueado, mas também pode ser conjurado como uma aura que faz com que a criatura encantada não possa ser bloqueada. Perfeito para um deck com grandes criaturas, ou criaturas com heróico. Deixa seu oponente sem opções para bloquear a criatura encantada, fazendo com que você possa acabar com ele extremamente rápido. Muito útil principalmente com Herói Fabuloso que receberia um marcador +1/+1 e conseguiria causar, no mínimo 8 de dano ao seu oponente.
7- Returning Stars
Serpente da Maré Cheia tem um pequeno detalhe. Toda vez que você quiser usa-la no ataque você deve devolver um card de encantamento que você controle para a mão de seu dono. Você vai devolver um card que te de um card quando ele entra no campo de batalha? Aproveitará o efeito de heróico de uma criatura, ou usará um Escolhidos de Ajani? Um card útil para muitos decks e com várias utilidades para o Pre-release.
8- His Job
Kraken do Estreito evita que bloqueiem ele através do número de ilhas que você controla. Muito bom com Forjador de Realidade para fazer com que todos os terrenos que você controla sejam ilhas.
9- Get out Bestow
Nulificar será muito útil para evitar auras e criaturas fortes, inclusive criatura com agraciar como auras, evitando dois grandes problemas.
10- Oracle's Eyes
Percepção do Oráculo já é um combo por si só. Ele te dá, por meramente virar a criatura encantada, Vidência 1 e, em seguida, te faz comprar um card. De quebra pode ajudar a ativar uma habilidade de Inspirado se a criatura encantada tiver.
11- Perplex?
E chega a hora do jogo na qual um oponente conjura uma mágica incrível, que você adoraria ter conjurado, ou até mesmo ter. O que você faz? Se conforma? Anula? Amaldiçoa ele? Copia a mágica? Por qual motivo não roubar a mágica, de qualquer tipo que seja, encantamento, aura, criatura, artefato, instantânea, feitiço. Você pode fazer isso meramente trocando Quimera Desconcertante por ela. Um efeito diferente, mas bem condizente a uma criatura estranha, com duas cabeças!
12- Get Back Another time.
Hélice de Retração te dá duas vantagens perante as outras mágica de "devolver para a mão". 1º Ela ativa a habilidade de heróico de uma criatura sua se você controlar uma e quiser te-la como alvo. 2º Ela pode ajudar a ativar a habilidade de Inpirado de uma criatura. Para combar com ela há cards como Seguidor de Kiora, que te permite usar duas vezes a habilidade.
13- Pay or Lose
Uma criatura 4/4 ou perder sua preciosa criatura? Sirena da Costa Acidentada dá essa escolha a um oponente. Claro que a escolha normal será Tributo, mas alguns oponentes podem sentir que ceder uma criatura seja melhor em alguns casos. Um card útil de ambas as formas.
14- Sphinix Returned
Discípulo da Esfinge tem duas vantagens interessantes. Tem voar e toda vez que desvira, você compra um card. Um pouco fraco, mas permite apressar o jogo.
15- Only Flying
Caminhar os estratos é tão bom quanto limitante. Ele serve para dar a uma de suas criatura, de preferência com heróico, voar, em troca de não poder bloquear criaturas sem voar. Ainda comba com Arquétipo da Imaginação, podendo evitar que uma criatura que um oponente controle possa bloquear.
16- Always Bigger, Always Stronger
Tempestade súbita é um card que te dá duas coisas. Primeira, vira duas criaturas de seus oponentes, mantendo-as viradas por algum tempo. Segunda Vidência 1. Útil para o Pre-release.
17- Hungry Elemental.
Uma 0/1 com uma única função, tirar uma criatura do seu oponente do campo. Você simplesmente bloqueia, paga um de mana e seu oponente tem que conjurar a criatura novamente. Enquanto isso você conjura a sua novamente também, continuando o ciclo afinal, o mar está sempre faminto.
18- Alredy Revealed
Bem, esses são os cards azuis de Nascidos dos Deuses. Em breve posto os cards das outras cores e dicas para o Pre-release então, fiquem espertos Planeswalkers.
sexta-feira, 24 de janeiro de 2014
Born of The Gods Spoilers-All White Cards
Hoje, todos os cards de Nascidos dos Deuses foram revelados então, em alguns post, estarei mostrando a Card Image Gallery completa. Começarei pelos cards novos.
1- Forge Phalanx
Falange Acrosana é interessante, tem a mesma habilidade ativada de Púrforo, Deus da Forja. Um card interessante para decks de batalhão dos Boros que fazem proveito de uma quantia grande de criaturas. Ele pegua e dá um bonus no ataque de cada uma delas. Perfeito para aumentar o seu poder de ataque.
2- Non-Angel Hero
Um Ginete do Corcel Alado que custa um mana branco a menos e é uma 1/1. Uma opção para decks de heróico mais rápida.
3- Tapping Hero
Escaramuçador de Elite é bom para evitar ataques de seus oponentes, assim como para evitar bloqueios. Também serve para ativar a habilidade de Inspirado de suas próprias criaturas.
4- Life's Inspiration
Eis um card bom para ganhar um pouco de vida. Sempre acaba sobrando algum mana, e porque não gastar ganhando vida? De quebra você pode ativar a habilidade de Inspirado da criatura encantada, como Guia do Sol de Oreskos. Um reforço para o jogo.
5- Slag's Inexistence
Virar as criaturas para ativar o inspirado, ou para ativar outra habilidade pode custar caro, como a existência da criatura. A lança do deus sol pode acabar com as criatura facilmente, então cuidado com o que vira.
6- End of Mortals
Cansado de tantas criaturas chatas te atrapalhando? Cards de heróico com muitos marcadores? Um planeswalker chato? Tem muitas criaturas com agraciar como aura? Use Retribuição Predestinada e acabe com todas as criaturas e planeswalkers do campo de batalha, pelo menos os sem indestrutível. É bom ainda se você controlar bastante criaturas com agraciar como auras, já que enquanto são auras, não são criaturas. Para completar te dá um bonus de Vidência 2 se você tiver conjurado no seu turno.
7- Second Blade Spirit
Eidolon da Espada Fantasma é perfeito para você aumentar seu poder de ataque muito. O simples fato de conjura-lo no terceiro turno e conjurar mais auras nele, como Eidolon das Batalhas incontáveis. Ele se torna ainda mais poderoso conjurando-o como uma aura em uma de suas criaturas, principalmente se for uma com heróico, como Centauro Mestre de Batalhas, dando a ele não só +1/+1 e golpe duplo, como também dando a ele mais 3 marcadores +1/+1 aumentando o dano que ele causa de 3 para 14. Um card muito potente.
8- And still the Theriad
Uma criatura cara com um poder fraco, mas uma boa defesa. O mais legal nela é o Flavor Text. A Teríada continua.
9- Return of Stars
Um precioso card de encantamento seu foi destruido? Use Grifo Apanha-sonhos e recupere esse encantamento. Um Auramante 1/4 com voar.
10- Stay way
Prestes a levar o golpe final ou sofrer uma quantia de dano muito grande, por exemplo de uma criatura com vínculo com a vida? Com manter à Distância você consegue evitar esse dano, seja a você seja a uma criatura que você controla. perfeito para evitar perdas irreparáveis, principalmente no Pre-release.
11- The Loyalty of a Pegasus
A lealdade de um Pégaso não permite que ele ataque ou bloqueie sem seu companheiro. Um card fraco, mas útil no evento.
12- Healing Ardor
Para decks com criaturas fortes, ganhar vida se torna algo fácil dando vínculo com a vida a uma delas. Uma boa opção para decks de heróico. Garante uma continuidade no jogo.
13- 5/5 with Flying or 5/5 with Flying?
Uma criatura 5/5 com voar ou três criaturas, uma 3/3 e as outras 1/1, com voar. De essa opção a um oponente. Em um ponto você tem uma criatura mais forte, podendo tirar vantagem de coisas com vínculo com a vida e golpe duplo. Em outro, você tem mais criaturas, duas fichas, podendo fazer proveito de cards como Benção Coletiva, a ficha de Voz da Ressurgência ou Bem de Vivo/Bem, o card com Fundir dos Selesnyas de Labirinto do Dragão.
14- Life's Force
Você tem um deck de ganhar vida, um Orzhov, um deck com Arcanjo de Thune ou cards do tipo? Use Elo com o Sol para aumentar o poder de uma de suas criaturas em grande quantia, principalmente se ela tiver vínculo com a vida. Perfeito para fortificar seu ataque, e sua recuperação.
15- And All other Revealed
Aqui está o resto dos cards da Card Image Gallery que eu já revelei e comentei em posts anteriores:
Estes são todos os cards Brancos da Card Image Gallery. Em breve posto os cards das outras cores e trago mais especulações então, fiquem espertos Planeswalkers.
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