Voltei às postagens e desta vez falarei de algo que aprendi recentemente as diferenças de game para metagame. O que é isso? Game é basicamente o jogo de magic normal, onde um deck ruim é um deck ruim, um deck médio é um deck médio, um deck bom é bom e um deck ótimo é ótimo. Não entendeu? Espere. O Metagame é o que está circulando, sendo usado nos campeonatos e torneios de magic, ocorrendo em nível da loja, regional, nacional e internacional. Isso afeta quais decks realmente funcionam nos torneios, sendo ele bom, ótimo ou ruim. Um exemplo é o Pro Tour do Set Mirrodin. Na época, numa análise no game, os decks de Afinidade por artefatos eram os melhores e só perdiam para um deck. Justamente este deck, Tooth and Nail, ganhou o Pro Tour devido ao deck de Afindade ser o predominante no Metagame. Ele só ganharia desse deck, portanto seria péssimo, mas ganha do melhor deck, um ótimo, que dominava o Metagame sendo o melhor. Nisso sempre é bom saber quais decks estão sendo usados e qual é o melhor deck no Metageme. Um exemplo? No momento atual do Standart os principais decks tem removedores baseados em alvos e de jogo lento, o que faz de decks que tem como base criaturas com resistência a magia e agressivos de jogo rápido sejam melhores no Metagame.
Essa foi uma dica aos jogadores novos e aos "semi-novos" que ainda não se dão muito bem em torneios que não sejam selados. Espero que façam proveito. Trago mais sobre o Metagame nas próximas postagens, então fiquem espertos Planeswalkers.
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segunda-feira, 21 de julho de 2014
Event Idea & M15 White Intro Pack: Glory's Cost
Olá de novo e novamente me desculpem pela falta de postagens. Para compensar vou postar o Intro Pack Branco. Por falar em Intro Packs, você que joga numa loja oficial da Wizards, ou é dono, uma dica de evento o qual eu pensei é o Intro Clash: cada jogador paga a taxa de inscrição(um pouco maior se não o custo de um Intro Pack) e ganha um Intro Pack(todos da mesma edição). Cada jogador usa o Intro Pack e os cards que conseguiu nos dois boosters que vem junto do deck para fazer um deck—40(ou mais) caso seja definido como selado ou 60(ou mais) caso seja definido como standart/modern—e daí os jogadores jogam. Seria interessante por ter já um esquema de decks pré-montados que sofreriam poucas alterações, sendo um jogo justo e com um fator de pré-preparo e estudo estratégico. Espero que curtam a ideia. Agora sem mais delongas o Intro Pack Branco:
Preço da Glória
Introdução rápida:
Esse é um deck branco e preto, baseado no ganho de vida, buscando manter altas quantias de pontos de vida, tendo alguns cards que aproveitam o ganho de vida. Arcanjo Resoluto é um card contra decks agressivos, que te deixem rapidamente sem vida ou para momentos quando sua vida está por um fio(vi gente com 2 de vida ganhar um jogo só por ter conjurado o este card).
Nota: Não haverá mais descrições da wizards devido ao novo estilo de site deles.
Minha Descrição:
Com o deck preço da glória você estará sempre ganhando vida, mantendo-se vivo enquanto mata o oponente lentamente.
Você começa o jogo com card pequenos de ganhar vida como Pégaso da Graça Solar e Filha da Noite. Junto desses cards com vínculo com a vida há Reparador de Alma que vira para te dar um de vida, servindo para acumular vida ao longo da partida. Com eles no campo, um card bom é Companheiro do Bando de Ajani, que crescerá um marcador +1/+1 toda vez que você ganhar vida, servindo de atacante e bloqueador futuramente.
Depois de ter esses pequenos cards para garantir seu ganha-vida coloque pequenos bloqueadores para diminuir o dano. Familiar da Bruxa é uma criatura 2/3 preta que custa apenas dois manas quaisquer e um mana preto. Além dele você pode contar com criaturas com defensor como Bareira de Membros e Bareira de Essência que seguem o conseito de ganho de vida do deck. Este te dá uma quantidade equivalente de vida ao dano que é causado a ele, o outro ganha um marcador +1/+1 toda vez que você ganha vida, podendo mais tarde gasta-los para fazer um oponente perder vida. Outro card que pode ajudar é Primeira Resposta que te fornece uma ficha 1/1 no início de cada manutenção caso tenha perdido vida no último turno.
Caso o jogo fique difícil em algum ponto, use cards como Oferenda Solene ou Proteção Divina que te darão um pouco de vida para sobreviver mais um pouco, te dando chance de recuperar o jogo com suas criaturas de ganhar vida. Outra opção é Missionários Incansáveis que também pode te oferecer vida, além do Cajado do Mago do Sol e do Cajado do Mago da Morte que te darão um de vida por terreno ou mágica conjurada que seja da cor correspondente a eles. Caso a situação realmente esteja por um fio sua esperança é Arcanjo Resoluto que te deixará com o mesmo total de vida com o qual você começou, podendo virar a mesa.
Para finalizar o jogo use criaturas como Anfitrião Sanguinário e Vampiro do Manto de Sombras para tirar a maior quantia possível de vida de seus oponentes. Outra opção é Espirito Amaldiçoado que só pode ser bloqueado por criaturas pretas e do tipo artefato.Para ajudar a eliminar bloqueadores utilize Flagelo Incapacitante ou Ulcerar. Caso tenha muitas criaturas brancas use Calcificação em Massa, destruindo todas as criaturas que não forem dessa cor para dar um ataque final.
Se quiser aprimorar o deck coloque Congregar que te fornece 2 de vida para cada criatura ou Desefa Espectral para ter uma criatura superprotegida que tem boa chance de causar dano ao oponente a cada turno. Outras opções são Sádico Cruel, que cresce mediante um pagamento de vida, e sede eterna que dará vinculo com a vida e colocará um marcador +1/+1 à criatura encantada toda vez que uma criatura de um oponente morrer. Apoios mais fortes são Ajani Resoluto que garantirá seu ganho de vida e sobrevivência e Elo com o Sol que coloca um marcador +1/+1 na criatura e para cada ponto de vida que você ganhar.
Lista detalhada:
quinta-feira, 9 de janeiro de 2014
Announcing... Modern Power
Desta vez o anuncio é diferente, a wizards vai fazer um event deck especial, fora de um set ou bloco. Vejam:
Comece a trabalhar com o profundamente estratégico formato Modern em grande estilo! Use cards de magic raros, de alta potência de conjuntos anteriores com este bem construído deck de 60 cartas. Também inclui um SideBoard de 15 cards, um guia de estratégia, um contador de vida Spindown(D20), 80 sleeves exclusivos, 5 fichas de dupla face, e uma Deck Box.
Estamos muito animados para introduzir um novo produto da plataforma para apoiar o formato Modern. Isto é feito para ser em linha com os Event Decks que temos lançado para conjuntos específicos, exceto que este não está definido especificamente e é para Modern, em vez de para Standart.
O deck de evento saí maio 30 custando, segundo a wizards, $74,99. Será uma novidade para incentivar decks Modern. Como será, quais cores terá, muitas dúvidas poucas informações. Em breve trago mais novas Planeswalkers.
Your power is here. Your time is now.
Comece a trabalhar com o profundamente estratégico formato Modern em grande estilo! Use cards de magic raros, de alta potência de conjuntos anteriores com este bem construído deck de 60 cartas. Também inclui um SideBoard de 15 cards, um guia de estratégia, um contador de vida Spindown(D20), 80 sleeves exclusivos, 5 fichas de dupla face, e uma Deck Box.
Estamos muito animados para introduzir um novo produto da plataforma para apoiar o formato Modern. Isto é feito para ser em linha com os Event Decks que temos lançado para conjuntos específicos, exceto que este não está definido especificamente e é para Modern, em vez de para Standart.
O deck de evento saí maio 30 custando, segundo a wizards, $74,99. Será uma novidade para incentivar decks Modern. Como será, quais cores terá, muitas dúvidas poucas informações. Em breve trago mais novas Planeswalkers.
quinta-feira, 24 de outubro de 2013
Theros Intro Packs: Monstruos Control
Dessa vez vou postar o Intro Pack azul de Theros, Monstruosidades Manipuladoras, um deck que segue os esquemas de Vidência e Monstruosidade. Vejam:
Descrição da Wizards
Com o deck "Monstruosidades Manipuladoras", você pode comandar Krakens colossais, gigantes gigantescos , e as forças da própria natureza para esmagar o seu adversário em submissão.
Este Deck tem como objetivo controlar o jogo cedo com feitiços defensivos até que ele possa esmagar o adversário com monstros poderosos . Mágicas vermelhas de dano direto como Choque e Golpe Relampejante vão eletrocutar as primeiras criaturas, enquanto mágicas azuis complicados como Corrente de Refluxo e Dissolver vão jogar fora os planos de seu oponente. Muitos de seus feitiços apresentam a mecânico vidência , o que irá ajudá-lo a encontrar suas criaturas ou terrenos certos para conjurra-las .
Mais tarde no jogo , seus gigantes e monstros marinhos vão dominar o campo de batalha com a habilidade monstruosidade . Uma vez que as criaturas se tornarem monstruosas , elas estarão enormes , muitas vezes com um bônus de um tempo adicional. Gigante Petrochoque configura um grande ataque , e o poderoso Kraken Esmagador de Navios agarra-se a quatro das melhores criaturas do seu oponente em seus tentáculos . Se você tiver duas criaturas grandes ou mais em seu lado, é uma boa ideia lançá-las todas antes de começar a ativar suas habilidades monstruosas. Dessa forma, sua estratégia não vai contar com apenas uma única criatura, no caso de o seu adversário tenha um feitiço de morte ou um truque na manga.
Krakens e monstros do mar não são as únicas maravilhas que você vai descobrir no conjunto Theros . Você também vai encontrar feitiços potentes como Augúrios Vaporosos e Ira dos Deuses , que irão ajudá-lo a controlar o jogo. Você pode até encontrar a indescritível Esfinge Prognóstica, uma criatura poderosa que lhe permite vidência quando ele ataca . E se você se dedicar a Thassa , Deusa do Mar , ela pode ajudar a sua causa , orientando o seu destino e afogando seus inimigos.
Minha Descrição
Se você quiser um jogo que detona os primeiros turnos de seu oponente esse deck tem seu estilo. Impeça seus oponentes de jogar com criaturas usando mágicas como Dispersar, Corrente de Refluxo ou Golpe Relampejante. Também será útil usar cards como Geyser Vulcânico e Maldição do Suíno que detonarão com os exércitos de seus oponentes.
Aproveite a Vidência dos cards que você tem para apressar o jogo selecionando de certa forma os cards que virão. Jato de Magma além de causar 2 de dano da vidência 2 para ajudar. Sibila é uma criatura barata que também te dá vidência 2. Aproveite também mágicas que alerdam o jogo de seu com vidência, como Vingança da Deusa do Mar e Ira de Púrforo, para além de atrapalhar seu adversário ter um maior controle sobre seu próprio deck.
Quando você já tiver seu campo cheio de monstros comece a usar o monstruosidade deles, dando-lhes poder e ativando efeitos em consequência. Monstro da masmorra não vai poder atacar a princípio, mas depois será uma 8/8 atacando a cada turno. Guarde a habilidade de Gigante Petrochoque para qundo tiver os outros monstros prontos, podendo dar um ataque muito mais poderoso. Para ajudar use Kraken Esmagador de Navios para virar as criaturas com voar que seus oponentes controlam dando-lhe um ataque quase impossível de detonar.
Para ajudar você pode usar cards como Bidente de Tassa para apressar o jogo, ou então uma Quimera Presciente para usar ainda mais Vidência. Caso esteja em busca de mais poder use Dragão Sopro-Tempestade que além de poderoso tem um monstruosidade muito potente. Mas se quiser ter um método para acabar ainda mais rápido com o jogo use Tassa a Deusa do Mar que além de te dar um Vidência 1 no início da manutenção deixa uma criatura sua imbloqueável para destruir com seus oponentes.
Aproveite a Vidência dos cards que você tem para apressar o jogo selecionando de certa forma os cards que virão. Jato de Magma além de causar 2 de dano da vidência 2 para ajudar. Sibila é uma criatura barata que também te dá vidência 2. Aproveite também mágicas que alerdam o jogo de seu com vidência, como Vingança da Deusa do Mar e Ira de Púrforo, para além de atrapalhar seu adversário ter um maior controle sobre seu próprio deck.
Quando você já tiver seu campo cheio de monstros comece a usar o monstruosidade deles, dando-lhes poder e ativando efeitos em consequência. Monstro da masmorra não vai poder atacar a princípio, mas depois será uma 8/8 atacando a cada turno. Guarde a habilidade de Gigante Petrochoque para qundo tiver os outros monstros prontos, podendo dar um ataque muito mais poderoso. Para ajudar use Kraken Esmagador de Navios para virar as criaturas com voar que seus oponentes controlam dando-lhe um ataque quase impossível de detonar.
Para ajudar você pode usar cards como Bidente de Tassa para apressar o jogo, ou então uma Quimera Presciente para usar ainda mais Vidência. Caso esteja em busca de mais poder use Dragão Sopro-Tempestade que além de poderoso tem um monstruosidade muito potente. Mas se quiser ter um método para acabar ainda mais rápido com o jogo use Tassa a Deusa do Mar que além de te dar um Vidência 1 no início da manutenção deixa uma criatura sua imbloqueável para destruir com seus oponentes.
Lista do Deck
Espero que tenham gostado. Em breve trago o intro pack preto de Devoção para voc6es então fiquem espertos planeswalkers.
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