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terça-feira, 6 de janeiro de 2015

Fate Reforged Spilers: More Dragons

Os spoilers de Fate Reforged avançam e finalmente temos o ciclo de Dragões lendários completo.

  • Ojutai, a Alma do Inverno(5WU)
  • Voar, vigilância
  • Toda vez que um dragão que você controla ataca, vire a permanente alvo que seu oponente controla. Ela não desvira na próxima etapa de desvirar de seu controlador.
  • 5/6
Ojutai, a grande inimiga dos Jeskai. Seu custo é caro, mas sua habilidade condiz com o custo. Se tribais de dragões realmente se tornarem possíveis com Dragons of Tarkir, esse card tem um potencial muito grande para controle. No Limmited, com a ajuda de alguns dragões, ela cria uma dificuldade instantânea dos inimigos bloquearem e depois uma para eles atacarem. Infelizmente, com esse custo, ela não deve aparecer no Standart. Pelo menos ela sempre terá uma chance no Commander.
A inimiga dos Temur. Realmente, muito feroz. Transformar seus dragões em atacantes ameaçadores, dando golpe duplo, é algo co que é difícil de se lidar. Ainda por cima combina com Sarkhan e o Dragão Sopro-Tempestade. Por si só já é muito poderosa, sendo de grande ajuda no Limmited, mas como suas cores são o verde e o vermelho, não é tão difícil obter o mana para conjura-la ou dar ímpeto para ela. Possível no Standart? Talvez, mas ainda é difícil. Talvez em um sideboard num deck de monstros vermelho e verde. Quem sabe?

Mais dias se passam e mais spoilers chegam e esses são só dois dos vários spoilers de hoje, então até o próximo post, Planeswalkers.

quinta-feira, 1 de janeiro de 2015

First Spoiler of the Year

Já começando o ano com mais um spoiler para o próximo set:
Um dragão com forma de serpente e um custo alto, cujos efeitos são:

  • Silumung, Dragão Usurpador
  • Voar
  • Resistência a magia
  • Toda vez que um dragão que você controla ataca, as criaturas que o jogador defensor controla recebem -1/-1 até o final do turno.
Bom para Limmited, mas sem muitos dragões acaba sendo apenas um defensor muito difícil de matar. Mas caso você tenha alguns dragões, seu inimigo sai com perdas  muito grandes da batalha. De qualquer forma, pelo menos combina com Soulflayer, dando voar e resistência a magia.

Hoje ainda trago mais spoilers, com mais comentários e informações. Até lá e um bom ano a todos.

quarta-feira, 31 de dezembro de 2014

Fate Reforged 3º Day of Spoilers

Já foram 37 cards dos 185 cards de Fa Reforged e hoje tem ainda mais.








Legal, mas agora vem a análise para completar.

1- Sieges of Tarkir

E já temos mais dois encantamentos do ciclo "Cercos" do set. Vamos ver:
Cerco do Palácio te dá duas opções: vantagem com cards ou vantagem na vida. Caso você jogue com um deck que coloque muitas criaturas no cemitério a opção Khans vai permitir que você retome uma deles no início da sua manutenção. Combina bastante com os Sultai para você pegar aquela criatura que você precisava que acabou morrendo ou sendo colocada lá. Mas, caso não seja necessário, você pode escolher Dragões e manter um mecanismo de continuar ganhando vida enquanto diminui a de seu oponente. Vai ajudar em jogos longos no Limmited,. No Standart não deve aparecer nos decks, já que eles tem Chicote de Érebo, exceto talvez por alguns decks de controle que usem preto e tenham jogo longo, mas pode ajudar bastante os Sultai no Limmited.
Pode até não ser bom no Standart, mas tem muitas utilidades esse card. Caso você escolha Khans em cada turno seu você ganha um total de quatro manas verdes a mais, dois em cada início de fase principal. Acelera o jogo muito bem em Limmited e Commander, sendo bom para conjurar mágicas caras. Mas, caso você use um tribal de dragões, a segunda opção é torna-los eliminadores cada vez que entram no campo de batalha. Caso tribais de dragões se tornem competitivos, o encantamento pode ser útil para lidar com Rinoceronte de Cerco, Anafenza, Brimaz, Sidisi e até Dragão Sopro-Tempestade. Nisso, para lidar com os que forem brancos, Sopro-Tempestade se torna perfeito para destruí-los, já que sairá ileso da batalha e ainda poderá atacar com ímpeto. Talvez apareça no Standart se isso for possível, mas no Commander e no Limmited vai ser útil de qualquer modo.

2- Boost with the Other

Além do ciclo dos "Cercos" a Wizards lançou um ciclo de criaturas que recebem um bônus se você controlar uma permanente com uma das duas outras cores do clã. Eles são:
Criatura barata para o Limmited, que talvez tenha efeito de compra de cards.
Imbloqueável e pode ser conjurado do cemitério na maioria das vezes. Vai ajudar no Pre-lançamento e em eventos Limmited, mas não deve sair disso.
2/2 por dois manas já é interessante, mas o +1/+0 e Iniciativa na condição especial são bem úteis para lidar com o Início de jogo, no Limmited.
Bom pelo Lampejo, mas só.
3/3 com Vínculo com a vida ajuda a se manter vivo, mas não é poderoso para jogar.

3- Mythic Spoiler

E como sempre, Mythic Spoiler traz alguns cards extras para nós.
Não sei essa língua, mas aqui está a tradução:

  • Moonform(1WW)
  • Encantamento
  • Quando Moonform entra no campo de batalha ele se torna uma aura com encantar criatura. Manifeste o card do topo do seu grimório e anexe Moonform a ele.
Assim como Rageform, Moonform tem alto potencial de jogo. Ele é basicamente uma criatura 2/2 com Voar e Vínculo por três manas(o equivalente a uma Harpia Insaciável), com potencial para se tornar ainda maior. Zurgo pode se tornar muito mais ameaçador,.Rinoceronte de Cerco, mesmo sem tirar 3 de vida de um oponente e te dar 3 de vida, se tornar um 4/5 com Voar e Vínculo com a vida. Além deles ainda há Brimaz, Anafenza além de todas as criaturas para aproveitar. Ótimo no Limmited e em decks Abzan Midrange, então deve aparecer em alguns no Standart.
Alemão também não é fácil, mas sempre temos uma tradução:
  • Dromoka o Eterno(3GW)
  • Voar
  • Toda vez que um Dragão que você controla ataca, Apoie 2(Escolha a criatura com a menor resistência ou com a menor das resistências dentre as que você controla e coloque dois marcadores +1/+1 nela.
5/5 por 5 de mana não é nada de mais, mais colocar 2 marcadores +1/+1 na criatura com menor resistência que você controla toda vez que um Dragão que você controla ataca? Isso é um belo bônus para um Tribal de dragões. Bastam outros dois antes de conjura-lo para colocar 4 marcadores. Se tivermos dragões baratos neste e no próximo set, talvez seja um bom deck competitivo, principalmente com os cards que dão vantagem de mana no verde. . De qualquer modo, será um belo ajudante no Pré-lançamento.

Mais um dia e mais spoilers, os últimos do ano. Espero que todos tenham um ótimo ano novo, que já começará com novos spoilers então, fiquem atentos Planeswalkers.

segunda-feira, 29 de dezembro de 2014

Fate Reforged 1º Day of Spoilers

Os Spoilers de Fate Reforged acabaram de sair e eu não poderia deixar de posta-los aqui. Se quiserem ver os spoilers direto, eles estão listados no fim do post. Então sem mais delongas, aos cards:

1- Mechanics of Fate Reforged

Bolster é a nova mecânica Abzan. Buscando sobreviver, o clã quer ter certeza de que não há pessoas fracas em suas linhas de tropa, dando-lhes o apoio necessário para se tornarem fortes. A mecânica sempre é acompanhada de um número e não escolhe nenhuma criatura alvo. Quando o efeito que ativa  a habilidade de Boslter acontece, a criatura com a menor resistência que você controla ganha os marcadores, mesmo se uma com resistência menor já tiver sido destruída. Caso haja mais de uma criatura com a menor resistência, aí você escolhe, ou seja, enquanto você controlar uma criatura, Bolster resolve. 

Quanto ao card, Honor's Reward é um card interessante para decks que envolvam marcadores. Com ele você consegue que seu Ainok Laço-de-Honra se torne uma 4/3 com iniciativa de surpresa, além de te fornecer vida para aguentar ao longo do jogo. Pode aparecer em alguns decks, mas dificilmente vai ser destaque nos decks competivos. Além de Abzan pode ajudar também os Mardu e os Jeskai, então, talvez, mas aí depende dos próximos spoilers. Pelo menos vai ser útil no limmited, como um fornecedor de vida e poder.
Proeza continua sendo a mecânica dos Jeskai, sem nenhuma mudança. Mas já que isso não mudou, vamos ver o card. Jeskai Sage não deve aparecer em campeonatos standart, já que é uma comum simples que serve principalmente para morrer. Talvez venha a aparecer em um deck Sultai, mas provavelmente ficará no limmited sendo uma criatura barata com possibilidade de ser maior ou como uma forma de comprar um card extra.
Assim como a Proeza dos Jeskai, continuamos com o Esquadrinhar para os Sultai, o que não deve decepcionar os jogadores(acredite, não vai). Quando ao card, Gurmag Angler é mais uma criatura grande com a mecânica para ser mais fácil de conjurar. Tem utilidades no limmited e não deve aparecer no standart, mas o flavor serve bem para explicar a mecânica.
Dash(arranque/arrancar) é a nova mecânica Mardu e representa a ação impulsiva do clã. Dash é um custo alternativo para conjurar a criatura. Você pode conjura-la por seu custo normal, mas se conjura-la pelo custo de Dash ela terá ímpeto e retornará para a sua mão no final do turno, se ainda estiver no campo de batalha. É um meio interessante de interagir com mágicas com efeitos que aproveitem criaturas entrando no campo de batalha ou sendo conjuradas, além de ser um modo de manter o ataque mesmo sem muitos cards na mão no limmited.

Quanto a Goblin Heelcutter, ele pode ser uma aquisição interessante para um deck Mardu no limmited, pelo efeito de Dash, mas não deve aparecer em nenhum outro formato tão facilmente.
Os Temur mantém sua mecânica Feroz, e Mastodonte da Fronteira aproveita bem esse conceito. Além de ser uma 3/2 por três manas interessante, caso você controle alguma criatura com poder maior ou igual a 4 ele entra com um marcador +1/+1, sendo uma 4. Além de um modo de ter uma criatura um pouco mais forte por um custo considerável e que se adapta bem a alguns decks, ela também ativará as habilidades de Feroz, assim como as habilidades em consequência dos marcadores dos Abzan. Será bom no pre-lançamento e pode ser usado em alguns decks Temur budget como uma criatura para lidar com Brimaz e Anafenza.
Metamorfose não surgiu de um jeito qualquer em Tarkir, foi uma adaptação da magia ancestral dos dragões, expressa na mecânica Manifest(Manifestar). Manifest seriam as tempestades das quais surgiam os dragões, a magia de Ugin que ainda existe na época de Fate Reforged.

Com ela você coloca um card de algum lugar(normalmente o topo do grimório) no campo de batalha com a face para baixo como uma criatura 2/2 incolor. Caso esse card seja uma criatura, você pode pagar seu custo de mana ou seu custo de Metamorfose, caso ele tenha um, e desvira-lo. Ela atuará como uma ótima aquisição para decks de Metamorfose ou com muitas criaturas, servindo como um segundo meio de conjurar os cards ou um card extra na mão, também funcionando muito bem com Vidência(na maioria das vezes).

Além disso o card Soul Summons também é um card interessante, servindo como uma criatura barata para o limmited e talvez aparecendo em algum deck standart. Mas também temos outros cards que utilizam Manifest, como Etheral Ambush.
Querendo ou não, os clãs também não se davam bem no passado, mesmo enfrentando os dragões, e Etheral Ambush permite que você tenha mais alguns cards no campo de batalha para lidar com os oponentes. Não deve ser muito bom no limmited pelo seu custo, mas pode ajudar um deck verde e azul de Metamorfose a conseguir alguns cards.

Mas além dos cards também teremos uma ficha especial para lembrar que os cards virados são "Manifest"s:
Mas como não bastava isso, teremos no set três encantamentos que entram como globais, se tornam auras que encantam criaturas e daí "manifestam" o card do topo do seu grimório e encantam ele. Um deles é Rage Form:
Uma 2/2 com golpe duplo por 4 manas não é nada mal, mas poder converte-la numa criatura mais forte, isso vale a pena. Num deck Temur você pode ter um Herdeiro do Mundo Selvagem para destruir os oponentes, ou uma Yasova com menores riscos de morrer. Para os Mardu, um Zurgo 7/2 com Golpe duplo? Ou um card com Toque mortífero? Tendo muitas opções para jogabilidade esse é um ótimo card para limmited que deve aparecer em alguns decks standarts. Nada mal não?
Nada novo, só para lembrar dos manas híbridos nas habilidades de alguns cards.
Com diversas habilidades de "escolha um" temos um ciclo de criaturas com duas opções: ou eles entram com um marcador +1/+1 ou ativam outra habilidade, continuando desse modo enquanto a criatura estiver no campo de batalha. Será interessante para decks de Whip talvez, mas deve aparecer mais no sideboard. O card pode ser utilizado no limmited, mas só aparecerá no standart nos decks com Whip of Erebos acho. Talvez em alguns com Raide, como uma ameaça em potencial.

2- Others From Wizards

A wizards ainda tem que revelar mais, então vamos ver:
Se seu deck é de Metamorfose, Whisperwood Elemental card é uma boa aquisição. Ele já começa contando como um total de 6 de poder e 6 de resistência após o primeiro turno. É ótimo para aproveitar efeitos que constam o número de criaturas ou com efeitos que ativam quando elas entram no campo de batalha. E se você conseguir algum card com Metamorfose, basta pagar seu custo para desvira-lo. Por fim, se você tiver de sacrificar um grande número de criaturas, você pode recuperar elas parcialmente sacrificando ele e depois perdendo algumas criaturas com a face voltada para cima. Interessante para o standart, poderoso para o limmited se conjurado. Para melhorar, quando você estiver na ameaça de perder muitas criaturas, o bom é ter dois ou mais, já que o efeito vai acumulando, podendo criar uma legião de criaturas. Interessante não?
Soulflayer é o demônio que você quer no seu deck Sultai. Com ele, quanto mais mecânicas básicas suas criaturas tiverem melhor, como Vespa Rainha. Iniciativa e Toque mortífero para matar sem dificuldades? Vínculo com a vida e Golpe duplo para maximizar o ganho de vida? Vigilância e Voar para atacar com evasão, mantendo um bloqueador? Resistência a magia e Indestrutível para uma criatura quase imortal? São muitas opções que tornam essa criatura uma perfeita aquisição para seu deck, podendo ser um bloqueador perfeito ou o mais poderoso atacante. Com certeza vai aparecer no standart e terá muita utilidade no limmited. Aproveite!
Um dragão lendário que merece o titulo de Dragon-lord. Em Fate Reforged, cada clã admirava e lutava contra uma ninhada de dragões com um líder especial, com cada ninhada e cada clã tendo um símbolo de marca d'agua. Este é o dragão que luta contra os Mardu e possui a mesma mecânica que eles, Kolaghan, a Fúria da Tempestade. Uma criatura rara 4/5 com voar e um custo de Dash igual ao seu custo de mana que dá +1/+0 aos seus dragões quando eles atacam. Possivelmente será boa no limmited, mas ainda é necessário esperar mais spoilers para saber se um tribal de dragões é possível. Se forem, provavelmente serão de pares de cores de mana aliados, apresentando as mecânicas dos clãs contra os quais eles lutam. Via das dúvidas, comprem Dragão Sopro-Tempestade e Crux of Fate para o deck.
Qual o seu lado? Khans ou Dragões? Essa escolha fica bem definida nesse momento de conflito representado por Outpost Siege. Você escolherá Dragões e aproveitará Dash e criaturas sendo destruídas ou Khans e ter acesso a mais cards? De qualquer modo você pode aproveitar esse card para fazer um deck Mardu ou Rakdos no set, seja no standart, o que é um pouco mais difícil, ou no limmited. E então? Qual sua escolha?

3- From Mythic Spoiler

As vezes vale checar em outros lugares para conhecer alguns spoilers e por causa disso já temos mais dois:
Não sabe ler nessa língua? Nem eu, mas alguém sabe e já traduziu:
  • "Shaman Revelation"(3GG)
  • Feitiço
  • Compre um card para cada criatura que você controla
  • Feroz—ganhe 4 de vida para cada criatura com poder maior ou igual a quatro que você controla.
Pode te ajudar a conseguir muitos cards, principalmente se você usar um deck de fichas ou com muitas criaturas. Pode aparecer em decks de devoção verdes, ou ajudar decks de Metamofose/Manifestação pelo número de criaturas que você faz.
Combinando com a mecânica Raide, Flamerush Rider ataca e coloca uma ficha no campo de batalha atacando para dar apoio. Perfeito com Roca do Voo Duplo ou Brigada Dorso de Pônei que colocam fichas no campo. E como não bastasse isso ele tem Dash, podendo já ser conjurado no seu quarto turno com ímpeto para atacar e depois voltar para sua mão. Uma opção bem provável para os decks Mardu e que pode te ajudar muito em eventos do tipo limmited, como o Pre-release.

Por enquanto é só. Mais tarde postarei algumas informações sobre a história e algumas interações e combos que já existem com os cards no standart então fiquem espertos Planeswalkers. Além disso, aqui estão os spoilers do dia que cada post que revelar spoilers terá.