Primeiro a tão esperada Nissa do Core Set:
Vai me dizer que isso não é overpower? Olha:
- Tem duas habilidades que adicionam marcadores, isso por si só é bem poderoso, já que planeswalkers dependem muito dos marcadores para sobreviver e ativar habilidades.
- A primeira habilidade faz um terreno virar uma criatura bem forte. Claro agora ele pode ser morto, mas uma criatura 4/4 é bem útil, principalmente em limited, como no pre-release. Principalmente porque NÃO TERMINA NO FINAL DO TURNO!!! Isso mesmo, terreno criatura 4/4 COM ATROPELAR. É forte
- Desvirar quatro florestas pondo um marcador de lealdade na Nissa. É, definitivamente não é forte. Nota, dá para ativar no turno que ela entra. Decks monogreen estão felizes
- O ultimate bem, leia. Por mais que transformar todos os terrenos básicos do seu deck em criaturas que podem morrer acho que atacar um ataque com uns 15 dos 24 terrenos normais de um deck como criaturas 4/4 com atropelar é um pouco......mortal. Além de que por todos os terrenos básico seus no campo de batalha e não virados faz as coisas ficarem...desiguais. Pense só: Hidras, habilidades ativadas.
Quando vi isso já obtive todas as minhas declarações mas advinha, quando a coisa não pode melhorar, melhora:
A primeira habilidade é muito boa, normal, mas boa, afinal +1/+1, iniciativa, vigilância e vínculo e algo muito bom numa criatura, mesmo que só por um turno. A segunda coloca um marcador em cada planeswalker que você controla. É mais voltado para commander, mas é muito bom. O ultimate, é muito bom caso você tenha outros planeswalkers, bem util para eles não morrerem. Será legal de se usar, e sim, é um pouco poderoso.
Também teremos um novo jace, mas só temos confirmado a imagem:
Ok, isso será divertido. A parte legal, novo Jace. A parte mais legal no game day de M15 vai poder ter 3 jaces e 3 ajanis. Um jeito divertido de comemorar eles conseguindo suas 5ªs versões.
Essa é apenas uma das novidades, espero que tenham gostado. Em breve eu trago mais novas planeswalkers.