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quarta-feira, 28 de agosto de 2013

Planeswalker's Guide to Theros - Part 1

Há alguns dias atrás a wizards postou o primeiro de três Planeswalker's Guide to Theros. Aqui está ele traduzido então aproveitem:

O plano de Theros

O capricho dos deuses, o herói destinado, a grande viagem, as selvas indomáveis além dos muros da cidade, o mar revolto, o nascimento da civilização, templos e holocaustos, hoplitas e falanges, hidras, górgonas, minotauros, sagrados e profanos ritos e rituais, grandes pensadores, déspotas esclarecidos, deleita-se com o bosque, o poder da crença-Theros é um plano repleto de magia divina e perigos monstruosos, onde os heróis nascem e onde as lendas são feitas.


A Terra de Nyx

Quando os mortais dormem e sonham em Theros, diz-se que "visitam Nyx," a terra proverbial da noite e a casa dos deuses. Portanto, os sonhos são vistos como dádivas dos deuses. Quando os deuses aparecem para os mortais, cada um é "injetado" com a própria Nyx. Onde as características ou formas dos deuses seriam sombras, uma vez que o céu noturno é visível, como se os deuses ocupassem o mundo do dia e o mundo da noite ao mesmo tempo.


Encantamentos: Mágicas Divinas.

Os próprios deuses são encantamentos vivos. Por esta razão, todos os encantamentos são considerados presentes dos deuses, uma forma única de magia ativada por divindades.

Além disso, quando as outras criaturas, como ninfas demonstram a "infusão" do céu noturno que todos os deuses têm em comum, é tomada como evidência de que as ninfas são servas dos deuses, nativas de Nyx, e só visitam durante o dia o mundo mortal em mando dos deuses.


Os Deuses de Theros.

Incontáveis ​​gerações de histórias e crenças levaram a um panteão de deuses que supervisiona os aspectos mais importantes da vida em Theros.

Heliod, Deus do Sol.

Domínios:

Heliod representa a lei, a justiça, a retribuição, e os laços de parentesco. Heliod preside questões de honra familiar, questões de moralidade e virtude, palestras, casamentos, atos de bravura protecionista, refeições matutinas, e auto-sacrifício. O nome de Heliod é muitas vezes parte de um processo judicial, e os sacrifícios a ele são feitos em momentos em que a maior ajuda ou a mais estrita justiça é necessária.

Item simbólico:

Heliod maneja Khrusor, a Lança do Sol, uma arma abençoada com o seu poder, que pode ser lançado para baixo dos céus para qualquer lugar Theros. Lendas obscuras dizem que outro grande polis existiu, uma cidade costeira conhecida como Arixmethes, que Heliod atacou com Khrusor e lançou-a ao mar.

Personalidade:

Heliod irradia com orgulho e auto-confiança. Sua presença enche o céu de luz, bloqueando o acesso mortal ao escuro, estrelado visível da Nyx, e como pessoa que tem a mesma aura esmagadora de temor e brilho. Ele é alegre e sociável, faz amigos e cria vínculos com facilidade, e ele se vê como um aliado para todos. Mas outros sabem que Heliod pode ser inconstante em sua lealdade. O maior aliado do Heliod hoje pode ser o alvo de sua vingança amanhã.

Culto:

Heliod é o deus do sol, literalmente, leva a luz do dia para o mundo, então quase todos em Theros pagam pelo menos um reconhecimento simbólico a ele. Algumas famílias têm o costume de piscar na direção da luz primeira da madrugada, pela manhã, um gesto de respeito ao olho luminoso do deus sol. Adoradores dedicados a Heliod são, principalmente, os seres humanos e Laggona centauros Band, que celebram Heliod na primeira manhã com o céu limpo de cada mês. Templos à Heliod muitas vezes possuem escadas até um pátio no terraço, permitindo o culto solar. O maior feriado alinhado com Heliod é o solstício de verão, celebrada com três dias de festa solene, casamentos, e os juramentos de lealdade.

Thassa, Deusa do Mar

Domínios:

Thassa é a deusa do mar e também preside sobre as criaturas aquáticas e os segredos do mar profundo. Mas ela também é a deusa do conhecimento antigo, murmúrios, mudança gradual, a introspecção, de grandes distâncias, viagens longas, e pesquisas de longo alcance. Thassa também pode ser descrita como a deusa dos padrões, como das marés, correntes, ondas na água, e até mesmo a passagem do tempo.

Item simbólico:

Thassa maneja Dekella, uma lança de duas pontas. Dekella lhe permite que controle as marés e agite os mares em redemoinhos. Diz a lenda que um marinheiro mortal, uma vez roubou Dekella e usou para destruir uma frota inimiga, e que Thassa puniu o mortal, transformando toda a sua família em enguias.

Personalidade:

Thassa é a deusa que é mais difícil de se satisfazer com o status quo, mas também a menos propensa a correr para mudar. Ela está constantemente se esforçando à resculpir a terra, mudando costas e instituições erigir com a finalidade de lento, eventual, desdobrando-se a mudança.

Quando ela fala, muitas vezes ela usa o tempo futuro, sempre se referindo ao que o amanhã trará, sempre desinteressada com a realidade de hoje. Thassa é lenta para a ira, mas implacável, uma vez despertada. Sua raiva pode crescer como um estrondo, coroando, onda imparável, fazendo aldeias inteiras desaparecer com sua fúria, então com a maré, arrastando as evidências de sua ira calmamente para o mar.

Culto:

Tritões e os seres humanos de Meletis constituem a maioria dos adoradores de Thassa, bem como todos os que se aventuraram no mar, seja para exploração, comércio, ou guerra. Embora que tritões a exaltem acima de todos os outros deuses, ela não mostra favoritismo em direção a eles, parecendo igualmente impassível para todos os mortais. Ela é adorada com oferendas de peixe e sal pelos pobres, ofertas de pérolas e nácar pelos ricos, e com orações murmuradas e contemplação silenciosa por todos.

Erebos, Deus do Submundo


Quando o sol brilhou pela primeira vez devido a Heliod, deus do sol, a primeira sombra foi criada. Quando Heliod a viu, ele a temia e a baniu, a enviou para além dos chamados rios que anelam o Mundo, os cinco rios que formam a fronteira entre Theros e seu submundo. Aquela sombra tornou-se Erebos, o deus da morte. Com o tempo, Erebos aceitou seu papel, sabendo que, embora Heliod o tinha banido, ele sempre estaria por trás do deus sol.

Domínios:

Erebos domína sobre a morte e o submundo, mas estas não são suas únicas funções. Por causa de suas próprias origens, ele é também o deus do infortúnio, má sorte, a aceitação relutante, inveja e amargura. E porque ele é o senhor do submundo, onde o ouro é comum e sem valor, ele também é o deus da riqueza.

Embora possa parecer que Erebos está ligado a NYX mais perto do que os outros deuses, esse não é o caso. No reino de Erebos falta tanto o sol quanto a noite.

Item simbólico:

Erebos exerce o Mastix, um chicote de cabo de ouro com um incrivelmente longo do chicote, como uma sombra fina que se estende para sempre. O chicote é um meio de infligir dor quando preciso, mas sua função mais freqüente é como uma armadilha para puxar os mortos relutantes para—ou de volta para—o seu reino.

Personalidade:

Erebos é um eficaz diretor e senhor do reino do submundo. Ele não é sem compaixão, mas sua compaixão é limitada ao sentimento em favor dos outros que sentem o que ele mesmo sente, e sua aceitação de seu destino significa que seus vassalos, os mortos, devem aceitar o deles. Ele preguiçosamente inveja o mundo iluminado pelo sol da vida, mas apenas de uma forma devaneio-like. Ele sabe que todas as almas mortais acabará por se juntar a ele, que lhe oferece uma espécie de satisfação e certeza. Quando outros sofrem, Erebos paz, mas não alegria, porque a alienação e banimento dos outros permite-lhes identificar-se com o si próprios.

Culto:

O deus do submundo é adorado por três conjuntos distintos de seres mortais: aqueles que exaltam a morte, aqueles que desejam riqueza, e aqueles que rezam para a aceitação de seu destino. O primeiro grupo é o mais pequeno, mas o mais perigoso, pois eles buscam trazer um confronto entre Heliod e sua sombra. O segundo grupo é o maior. Porque os mortos deixam sua riqueza terrena trás, Erebos tornou-se associado a essa riqueza, bem como a abundância deouro(a ele, bonito, mas sem valor) em seu reino. O último grupo é o mais próximo ao coração de Erebos, aqueles que foram expulsos e que buscam a paz com seu destino.

Phurphoros, o Deus da Forja

Domínios:

Purphoros é o deus da forja, da terra inquieta, e do fogo. Ele governa a força material criadora de calor e energia que enche as almas dos seres sencientes. Sua energia surge como caos, algo a ser aproveitado e moldada pelo trabalho e pela paixão. Por esta razão, Purphoros é também o deus dos artesãos, da obsessão e do ciclo de criação e destruição.

Item simbólico:

Purphoros exerce Akmon, um grande martelo cuja cabeça se assemelha um pouco a uma bigorna. Um golpe de Akmon pode fundir a terra , e quando atinge metal, cada faísca torna-se um novo encantamento, alguns dos quais até mesmo ganham vida.

Personalidade:

"Sentar-se na presença de Purphoros" é estar inspirado. Ele forja os itens mais ornamentais e delicados só para lança-los em chamas e começar de novo. Ele é razoável, mas em última análise, não segue regras para conter seus próprios impulsos criativos e destrutivos. Às vezes, isso pode significar que abrange toda uma área com lava para dar lugar a algo novo. Seu principal defeito é o da frustração, de sentir-se limitado e restrito. Ele está sempre indo contra as barreiras da imaginação mortal, percebendo que há muito mais para se expressar. Isso pode levá-lo a cair em desânimo e, em seguida, lançar-se no mundo como pura destruição.

Culto:

Os seguidores de Purphoros, o deus da forja, trouxeram o segredo de bronze para Theros, trazendo objetos e armamentos mais fortes do que qualquer criado anteriormente. E os xamãs mais santificados de Purphoros também possuem pequenas quantidades de um novo metal, dizem ter vindo da forja de Purphoros: o ferro. Mas não são apenas os ferreiros que o adoram. Artistas, humanos e sátiros especialmente, buscam seu auxílio, subindo para altares em encostas vulcânicas para respirar profundamente dos vapores da criação. Guerreiros dão-lhe homenagem ao acender uma fogueira. Oleiros inscrevem suas obras com marcações significativas para homenageá-lo.

Nylea, a Deusa da Caça

Domínios:

Nylea é a deusa da caça, das estações do ano, e da floresta. Por causa do seu reinado sobre a caça, ela também está associada com a predação e a fome. E por causa de seu domínio sobre as estações do ano, ela também é a deusa da metamorfose e do renascimento. Nylea recebe força e paz ao dormir dentro da crisálida no centro de seu bosque.

Item simbólico:

Nylea é a melhor arqueira de Theros, e ela empunha um arco curto chamado Ephixis. Sua companheira, a ninfa Theophila, evoca ilusões para a prática de tiro ao alvo, como vaga-lumes ou vermes da seda minúsculos. Nylea não tem escrúpulos com a predação, mas ela detesta caça esportiva. Ela pessoalmente mata caçadores na floresta Nistos que não pediram a sua benção para caçar os animais.

Personalidade:

Nylea é geralmente distante e pensativa, mas com as suas companheiras, ela é brincalhona e alegre. Ela tem um lado feroz, animalesco e carrega a responsabilidade de manter a floresta um refúgio para os animais, impedindo a propagação dos seres humanos em seu domínio, e deixando que o mundo natural tenha as rédeas soltas. Nylea fica rapidamente com raiva e vingativa, se algo ameaça seu reino. As estações mudam em seu capricho, e ela atrasa a mudança quando se irrita. Ela é aliada de Purphoros, e lhe permite desencadeie incêndios na floresta quando se está na necessidade de limpeza ou quando os seres humanos estão invadindo muito longe no mato.

Nylea tem uma relação tumultuada com Carametra, a deusa da recuperação. Carametra está furiosa com a interferência de Nylea nas estações. Por sua vez, Nylea é repugnada pela agricultura, que ela vê como uma aberração do ciclo natural do mundo.

Culto:

Nylea não tem templos construídos em sua honra. Ela não gosta da construção de templos e de cidades em geral. Ninfas de todos os tipos prestam homenagens a ela, como fazem os humanóides sensíveis, como sátiros, centauros, e muitos cidadãos de Setessa. Seus locais sagrados muitas vezes consistem em uma árvore cercada por uma nuvem de borboletas. Quando uma dessas árvores é vista, as pessoas dizem que ela está próxima. Seus seguidores humanos tendem a ser solitários, marginalizados, e aqueles que escolhem viver nas selvas. Alguns moradores da cidade entrão na floresta para honrá-la, especialmente a orar para que as estações mudem de uma maneira oportuna. Nylea detesta sacrifícios e é notoriamente difícil de agradar.

Dependendo de suas ofertas, adoradores poderiam facilmente enraivesse-la como ganhar a sua bênção. Ela gosta de ver atos de bondade e proteção de criaturas, tanto domésticos e selvagens.

Na Parte 2, vamos fazer um tour das três principais pólis-Meletis, Akros e Setessa. Até então, desfrutem Theros!

Esperem!!!

Não acabou! Há algum tempo alguns outros cards de Theros foram revelados incluindo algumas imagens! Vejam:


Thassa, a Deusa dos mares, como ela será?


Erebos, só eu ou vocês também acharam a descrição dele um pouco MUITO Orzhov?


O Deus da Forja, Phurphoros, com um entorno flamejante como seus sentimentos.


Esphelf, estou curioso para saber suas habilidades.


Quem é ele, algum herói? Muito curioso.


A caixa de boosters!

O Fat Pack!

O Event Deck!

Agora vêm os Intro Packs com seus cards principais, todos com mecânicas novas de Theros:


Uma 4/4 com voar e iniciativa por 5 manas já é bom, mas poder conjurar como uma aura que vira uma criatura é ainda melhor! Compensa tanto auras no deck quanto criaturas.


Mais um dos monstros de Theros. Muito útil para um deck de virar, combina com Guerreiro Fantasma e atravessar o vácuo(Virados para sempre).


Um demônio com devotos, claro. É útil quando você exila e coloca ele no campo de batalha muitas vezes, como com Atravessar o Vácuo.


Quem precisa de terrenos? Ember Swallower é forte e destruidor. Alerde um pouco o jogo e torne-o ainda mais forte.


Heróico, a mecânica dos heróis! É um efeito que se ativa toda vez que o herói se torna alvo de uma mágica que você controla, seja uma mágica instantânea, um feitiço ou uma aura. Sim, encantamentos também estarão incluidos! Isso funciona muito bem com Bestow e ainda é bem diverso.

Ainda há mais heróis então vejam outros cards que lançaram:


O primeiro é bem ao estilo Boros, de um Deck de humanos. Mas Ordeal of Phurphoros também é bem Boros. Lembra Gruul e Rakdos também. Mas espere.... Phurphoros? O Deus da Forja? Será que haverá um ciclo de encantamentos dos Deuses de Theros? Seria bem legal.


Sátiro Hedonista é muito útil como uma fonte extremamente forte de mana, muito útil para Decks tipo Gruul. O mesmo para Descrutive Revelry, muito útil contra os decks de encantamentos do novo set. Lembra um Choque com um Naturalizar.


O rei e a rainha de Akros, Anax e Cymede. Muito úteis para decks Boros com um bom reforço de mágicas instantâneas, feitiços e encantamentos. Muito útil com Reunir a legião.

Vejam agora o card promocional do Release:


O Bidente de Thassa!!! O primeiro de um ciclo de cinco artefatos encantamentos lendários!!! Muito forte e potente, combina muito com......


.... Thassa, Deusa do Mar! Isso mesmo, um dos cinco deuses já foi revelado junto a mecânica para feita para eles, Devoção! O número da devoção por uma cor é igual ao número de manas da cor no custo de mana das suas permanentes!!! Além disso, Thassa, Deusa do mar é indestrutível, uma criatura encantamento, faz com que você olhe o card do topo do seu grimório no início de sua manutenção e, para finalizar, torna as criaturas que você controla imbloqueáveis!!!! Perfeito para Dimirs, Simics e Azorius.

Além disso vamos rever alguns cards:


Todas tem a borda especial dos deuses(com o céu estrelado) e são permanentes semi-encantamentos(encantamentos com mais algum tipo). Uma mudança divertida para o novo bloco.

Isso é tudo por enquanto, mas em breve trarei a Parte 2, com mais cards e novidades, então fiquem espertos.

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