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sábado, 19 de outubro de 2013

Face The Hydra: The Trial

É o dia, chegou a hora de Enfrentar a Hidra. A alguns dias a wizards postou este vídeo:


Nele já dá para ver melhor como o deck da Hidra vai funcionar, além de ter uma visualizada melhor em alguns cards do deck dela. Vamos dar uma visualizada melhor neles:


Hero's reward-When Hydra Head  leaves the battlefield each player gain 2 life
uma pequena recompensa por matar uma cabeça.


Each player sacrifices a creature. Otherwise each player loses 3 life


Players can't cast spells until Hydra's next turn.


Outro tipo de cabeça.


Noxious Hydra Breath

Escolha um—Destrua cada criatura virada que não seja cabeça(Head) ou cada jogador perde 5 pontos de vida.


Mais uma Snnaping Fang Head

Muitas novidades, mas creio que ainda podem existir algumas dúvidas quanto ao evento, por isso procurei as perguntas frequentes do caminho do herói:


P: Eu preciso jogar no torneio para participar do Caminho do Herói?
Missões de Pré-lançamento - sim. O Card de Herói está dentro do Pacote de Pré-lançamento comprado para usar no torneio e todas as atividades associadas ao Caminho do Herói também estão dentro do pacote. Portanto, você precisará participar do torneio de Pré-lançamento (ou pelo menos comprar um Pacote de Pré-lançamento) para participar da missão do Caminho do Herói.
Missões de Fim de Semana de Lançamento e Game Day - não. Apesar de haver eventos de torneio deMagic acontecendo ao mesmo tempo no mesmo local, você não precisa participar de nenhum deles para fazer parte da atividade do Caminho do Herói lá.
P: Eu preciso participar da atividade do Caminho do Herói no torneio?
Não. Se você deseja somente jogar no torneio, não precisa participar da atividade do Caminho do Herói. (No Pré-lançamento, você receberá um Card de Herói no seu Pacote de Pré-lançamento, mas poderá fazer o que quiser com ele!)
P: O que acontece se eu completar as nove missões do Caminho do Herói?
Os jogadores que completarem as nove missões do Caminho do Herói entrarão para o Salão dos Heróis, uma página da web especial que mostra os maiores campeões de Theros e do Caminho do Herói.
P: Como eu uso um Card de Herói contra um Deck de Desafio?
Quando você usa um deck para enfrentar um Deck de Desafio, você também pode incluir alguns Cards de Herói. Eles começam o jogo na sua zona de comando e têm habilidades que dizem como funcionam no jogo.


P: O que é um Deck de Desafio?
Um Deck de Desafio é um deck individual contra o qual você pode jogar usando seu próprio deck deMagic. Essas experiências foram projetadas para serem jogadas contra decks do formato Padrão e você pode usar Cards de Herói que colecionou para ajudá-lo contra o Desafio inimigo. Você pode enfrentar o Deck de Desafio sozinho ou com amigos, e quando ganhar o jogo, receberá outro Card de Herói para comemorar o feito.
P: Eu preciso ter um deck Padrão para jogar contra o Deck de Desafio?
Não. Qualquer deck de Magic serve. Os Decks de Desafio são otimizados para funcionar contra decks do formato Padrão, mas você pode variar a dificuldade para que funcione contra qualquer opção, desde um deck selado ao deck de Legado super competitivo!
P: Um jogador precisa jogar como o Deck de Desafio?
O Deck de Desafio traz regras especiais que determinam como ele será jogado. Essas regras são proscritivas, o que significa que o Deck de Desafio funciona como um robô ou um algoritmo de computador: ele executa seu programa independentemente do que aconteça. É sempre útil ter alguém controlando o Deck de Desafio para acompanhar as regras especiais, mas não é necessário para que a experiência funcione.
P: Vários jogadores podem jogar ao mesmo tempo contra o Deck de Desafio?
Sim. Os Decks de Desafio são projetado para funcionar contra um jogador ou vários. Se vários jogadores se juntam contra um Deck de Desafio, eles formam uma equipe e o único adversário é o Deck de Desafio.

P: Eu posso comprar um Deck de Desafio?
Sim! As lojas poderão vender Decks de Desafio a partir do evento do Game Day.
P: Eu posso colocar meus próprios cards no Deck de Desafio para personalizá-lo?
O que você faz com o seu Deck de Desafio é escolha sua. Os cards no Deck de Desafio funcionam de forma semelhante aos cards de Magic, mas você pode precisar criar suas próprias regras para misturar cards de Magic diferentes no deck. Lembre-se, os cards do Deck de Desafio têm um verso diferente. Se quiser personalizar seu deck, é uma boa ideia usar protetores de cards.
P: O Deck de Desafio é muito difícil de ser derrotado?
Os Decks de Desafio foram criados para serem difíceis mas derrotáveis por um deck mais ou menos equivalente a um Deck de Evento. Os decks mais poderosos terão mais facilidade, e é possível aumentar o nível de dificuldade inicial do Deck de Desafio para que seja equivalente ao potencial do seu deck.
P: Eu perdi a partida contra o Deck de Desafio. Posso jogar novamente ou perdi minha chance?
Sim, você pode jogar outra vez. Não há limite para o número de vezes que você pode jogar contra o Deck de Desafio. Depois de tê-lo derrotado pela primeira vez na loja, você receberá um Card de Herói, mas ainda poderá jogar mais vezes contra ele se quiser se divertir.
P: Eu perdi o Game Day! Como posso enfrentar o Deck de Desafio na minha loja agora?
As lojas devem ter Decks de Desafio disponíveis para jogo mesmo depois do fim do Game Day. Enquanto durarem os estoques de Cards de Herói, você pode jogar contra um Deck de Desafio e receber o card quando vencer.
P: Eu estou com uma dúvida sobre as regras do Deck de Desafio e não sei o que fazer! Como resolvo isso?
O objetivo da experiência do Deck de Desafio é ser acessível ao máximo de jogadores de Magic possível e ser divertido. Nem todas as dúvidas serão solucionadas pelas regras básicas. Mas não tem problema, se você e seus amigos chegarem a uma interpretação que agrade para algum caso estranho, fiquem à vontade para usá-la! O objetivo é a diversão.
P: O que é a Missão 3?
A Missão 3 ocorrerá no Game Day de Theros. A temática é "Enfrente a Hidra", e será a conclusão do primeiro arco do Caminho do Herói. Cada participante sozinho ou com os amigos usará o próprio deck de Magic para enfrentar o Deck de Desafio da Hidra, uma experiência única com cards exclusivos do Caminho do Herói. Você poderá usar Cards de Herói durante este encontro. Quando derrotar o Deck de Desafio, você receberá mais um Card de Herói.
P: Quantos Cards de Herói eu posso usar contra o Deck de Desafio "Enfrente a Hidra"?
Dois. (A quantidade de Cards de Herói que podem ser usados varia entre os três Decks de Desafio. Os desafios futuros do Caminho do Herói permitirão o uso de mais Cards de Herói.)
P: Posso usar várias cópias do mesmo Card de Herói contra o Deck de Desafio "Enfrente a Hidra"?
Sim, você pode usar o mesmo Card de Herói mais de uma vez contra o deck "Enfrente a Hidra". Ainda assim, você está limitado ao total de dois Cards de Herói.
Ainda há mais sobre a hidra. A wizards postou mais algumas imagens:


E caso vocês ganhem(e eu também) o grande prémio, O Matador:


E os participantes do Gameday receberão:


E os que conseguirem uma boa qualificação:


Essas são as informações do evento que tenho para vocês. Em breve trago alguns spoilers e outras coisas para vocês então, fiquem espertos planeswalkers.

segunda-feira, 14 de outubro de 2013

Become a Heroe-Part 3-FACE THE HYDRA

Chegou a hora. Você escolheu seu caminho. Você foi agraciado pelos deuses. Agora você enfrentará seu ultimo desafio para se tornar um Herói Celebre então Efrente a Hidra. Você batalhará contra um deck autojogável completamente novo, o deck da Hidra. A wizards postou nessa quinta dia 10 de outubro um vídeo de jogadores contra o deck para passar uma pequena ideia do que será o evento. Como estava muito curioso, decidi pegar o máximo de imagens e informações possíveis e consegui mais do que queria.

Primeiro de tudo o vídeo


Agora vamos aos detalhes:



Essa é uma visão geral do "tapete"onde estará o deck da hidra. Aparente mente a hidra poderá ter no máximo cinco cabeças. Mas espere, que cabeças são essas?

Para isso lembremos de um dos cards que nos foi revelado anteriormente:


Snapping Fang Head é um dos tipo de "cabeça" que a hidra poderá ter durante o jogo. Concerteza as cabeças são perigosas.


Como podem ver aqui estão mais dois tipos de cabeça e acima delas já é visível o texto starting heads, uma das regras.


Como podem ver o modo easy é composto por duas cabeças e aí está o tipo Ravenous Brute Head.


Aqui dá para ver algumas coisas. No topo, na parte verde dá para ver a descrição do evento. No canto direito(=>) é possível ver a parte onde ficam as regras do jogo contra a hidra. Também dá para ver o deck da hidra, a explicação de como crescem novas cabeças e ainda o cemiério da hidra que está com o card Nocturnus Hydra Breath que tem o seguinte texto: escolha um, cada jogador perde 5 pontos de vida ou destrua cada criatura virada que não seja uma cabeça. É uma pequena dose do quanto vai ser difícil vencer a hidra.


A visão embaçada de uma cabeça. Acima dela é visível o seguinte: "Normal: 3 Heads" .


Uma visão mais próxima da parte direita onde ficam as regras. Está um pouco embaçado, mas é possível ler algumas partes.


A regra de como crescem novas cabeças: Toda vez que uma cabeça sai do campo de batalha revele os dois cards do topo do deck da hidra. Coloque qualquer card de criatura(eu não consegui ler bem essa parte) revelada dessa forma no campo de batalha e qualquer card de feitiço no cemitério da hidra.


Essa é uma visão da Ravenous Brute Head mais próxima, onde dá para ver ligeiramente seu texto.


Por fim uma visão da Snnaping Fang Head, De uma Hydra Head, de um feitiço da hidra e da definição da dificuldade easy.

Espero que tenha ajudado, em breve trago a vocês o Intro pack azul então fiquem espertos planeswalkers.

sábado, 5 de outubro de 2013

OverViewing The Theros Mechanics-Part1

Neste post vou comentar numa visão mais próxima da pratica a mecância heróico, junto de cards que combem com ela e outras variações. Então vejam:


The Golden Heros


Esse é o cilco de heróis raros, necessários em qualquer deck de heróis com as cores deles. Herói Fabuloso simplesmente faz um uso duplo do seu heróico com seu Golpe Duplo e seus marcadores. Enquanto isso Artesão das Formas consegue executar funções multiplas, sempre podendo mudar de forma e até podendo adquirir outras habilidades de heróico, como as de Herói Fabuloso. Mas ainda há opções boas, como Agente dos Destinos que além de Toque mortífero faz com que cada um de seus oponentes sacrifique uma criatura. Ótimo para matar as criaturas de seus oponentes e deixar o caminho livre para ataques, mas Campeão do Labirinto pode simplesmente causar dano diretamente ao jogador, ou a uma criatura irritante dele, a partir de seu heróico. Se você preferir um ataque forte em massa use Antousa, Heroína Setessana que toda vez que se torna alvo de uma mágica converte duas de suas florestas em guerreiros para o ataque.

White Heros


A maioria visa marcadores, mas todos tem seu algo mais. Hoplita Protegido ganha além de um bonus em poder e resistência não sofre dano no turno, perdendo riscos no ataque e na defesa. Líder da falange é perfeito para decks com muitas criaturas, fornecendo bonus cada vez maiores. Sacerdote de batalha Setessano garante sua recuperação aos poucos, sendo um card útil para manter o jogo. Ginete do corcel alado é uma 2/2 com voar útil que usa seu heróico para crescer cada vez mais e detonar tudo com seu ataque.

Triton Heroes


Talassido Caçador de Fortuna garante uma maior dinâmica no seu jogo, sempre dando mais cards para ter ele como alvo. Enquanto isso Talassido da Rebentação elimina as frotas de seus oponentes virando e mantendo-as viradas por algum tempo, permitindo que seu oponente fique travado por alguns turnos, facilitando seu jogo.

The Shadow Hero


Herói Atormentado é feito para deck a um estilo lento, tirando os pontos de vida de seus oponentes 1 a 1 enquanto recupera seus pontos de vida, te garantindo um jogo mais longo e simples.

Furious  Heroes


Cruzado Acrosano garante a você um exército forte e crescente a partir de uma ficha 1/1 por vez que seu heróico é ativado. Atleta da Arena é mais potente no ataque livrando-se de bloqueadores fortes que seriam ameaças a seus exércitos.

Powerfull Heroes


Centauro Mestre de Batlhas e Guerreiro obstinado tem heróicos parecido com os brancos, mas mais potentes. O Segundo dá o dobro do normal, crescendo muito rápido, e o primeiro consegue em meio a uma batalha surpreender em grandes escalas seus oponentes aumentando seu poder e sua resistência.

Two Is Better Than One


Todos esses cards servem para fortificar suas criaturas, mas sua melhor função é ativar dois heróicos ao mesmo tempo. Isso é útil pois economiza mana e cards, enquanto pode fornecer um apoio ótimo para o jogo nos momentos mais difíceis.

When an Ordeal Ends


Quando você coloca uma Provação em uma criatura ela garante a sua criatura um marcador por ataque, e se ela tiver três marcadores após isso ela termina e te dá um premio por isso. Para isso os melhores heróis são os brancos e verdes, mas qualquer um pode terminar uma delas. E quando se termina uma o que acontece? Começa outra! Fica um sistema automático onde o que você está querendo já não é o marcador pelo ataque mas a activação do heróico somada ao bonus instantâneo.

Espero que tenham gostado. No próximo post falarei do Intro Pack azul então, fiquem espertos planeswalkers.

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Theros Cycles: The Gods and Their Weapons-Part 1

Como prometi a vocês vou postar sobre os deuses de Theros e seus artefatos lendários. Começaremos com Heliode, o Deus do Sol e sua lança. Vejamos:

Heliod, The God of The Sun


Dar vigilância a suas criaturas é muito bom, principalmente em decks de heróis ou encantamentos. Isso te permite um ataque massivo sem te deixar vulnerável. Heliode ainda coloca fichas 2/1 muito úteis durante o jogo, embora seja por 4 manas. O melhor de tudo é caso sua devoção ao branco seja maior ou igual a 5 dando a você uma criatura 5/6 indestrutível para o ataque e a defesa. Para combar com ele use cards como Esfera de Segurança e Armadura Etérea que terão seus efeitos ampliados quando você colocar uma das fichas de Clérigo.

Para combinar Heliode tem:

Spear of Heliod


Lança de Heliode garante a suas criaturas +1/+1, muito útil para decks com muitas criaturas, fichas ou simplesmente fortificar algumas criaturas. O melhor dele é sua segunda habilidade permitindo a você destruir qualquer criatura que te cause dano. Isso deixa seus oponentes mais receosos para ataca-lo. Combina com as fichas do Heliode, tornando bom ter ambos no deck.

Espero que tenham achado legal. Ainda tenho mais ciclos, cards e decks a postar, então fiquem espertos planeswalkers.