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sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Theros Boosters Probabilities

O pre-release de Theros é amanhã então eu decidi fazer algo para vocês. Existe nos boosters um sistema para analisar a probabilidade de você pegar um card. Ele funciona de acordo com a raridade dos cards. Funciona da seguinte forma cada booster vem com 15 cards, dentre eles 11 são comuns, normalmente um é um terreno, 3 são incomuns e um é raro. Ok, mas para que isso serve? Simples, para selecionar mais facilmente seu Caminho. Como? Deixe me mostrar:

Normal Boosters probabilities:

Os boosters normais seguem a regra normal, mas de acordo com os cards do set.
  • A probabilidade de pegar um card raro ou mítico raro que você queira é de 1 em 68
  • A probabilidade de pegar um card incomum que você queira é de 1 em 20
  • A probabilidade de pegar um card comum que você queira é de 11 em 121, contando os terrenos básicos(25 no set).

Se quiser aqui tem alguns dados extras veja a lista completa dos cards de Theros na wizards.

Espero ter ajudado. Estejam prontos para o Pre-release amanhã e fiquem espertos planeswalkers, por que mais novas virão.

Nota: Na versão anterior tinha colocado a probabilidade dos boosters monocolores, proém após o pre-release descobri que eles não eram monocolores!!!!!(Sacanagem WIZARDS!!!!). Lamento pelo transtorno que causei ou posso ter causado.

quarta-feira, 18 de setembro de 2013

Become a Hero: CHOSE YOUR PATH.

O pre-release é esse final de semana, mas é difícil já estar pronto para o evento. Como escolher o seu caminho heróico? Bem, para isso eu fiz este post, para dar a vocês dicas sobre qual cor escolher. Existem vários modos, vejamos as suas escolhas:

1-Chose Your Hero:

Cada cor terá um herói e esse herói será usado no game day para a batalha contra a hidra. Portanto uma das maneiras de escolher seu caminho é escolher seu herói! Vamos dar uma revisada nos heróis:


Eles vão poder ser usados apenas nos eventos especiais do bloco Theros, sendo úteis para você se tornar um dos grandes Heróis de Theros e entrar para o Slão dos heróis, logo não podem ser deixados em vão. Espere! Salão dos heróis? Heróis de Theros? É, aqueles que participarem de todos os eventos do set e vencerem todos os decks de batalha vão conseguir uma aquisição única: entrarão para o Salão dos heróis de Theros te tornando eternamente um dos únicos a ter se tornado um herói. Para fiscalizar essas conquistas em cada evento você obterá um card de herói que será assim nas costas:


Esse é o do caminho escolhido, mas cada evento terá um com um número. E então, não se decidiu ainda? Ainda a mais jeitos de se escolher seu caminho.

2-Chose Your Promo-Card

Além dos heróis também há os cards promocionais raros de cada cor, veja:


Cada um tem uma mecânica do bloco e vão poder ser usados no evento. Úteis fortes e poderosos, fazem peso na escolha do seu caminho. Ainda há mais um modo para julgar qual caminho escolher.

3-Chose Your Color

Cada caminho tem uma cor e um booster escalado, que só tem os cards de uma cor. Isso significa que você pode escolher o seu caminho com base na cor dele. A galeria de imagem de cards de Theros já foi revelada na wizards, veja as cores e se decida.

E então? Já escolheu? Se ainda estiver em dúvida tem misturar os fatores para ver o que realmente vale apena para você. Em breve trago mais novidades, então fiquem espertos planeswalkers

terça-feira, 17 de setembro de 2013

Reviewing The Theros Mechanics-Part 2

Agora vamos rever outras duas mecânicas, agraciar e devoção. A princípio me pareceram fracas mas após uma análise mais detalhada vi que eram muito úteis.

Agraciar:


Uma criatura ser 4/4, ter voar e iniciativa por 5 manas é bom, mas a habilidade de Agraciar não parece muito útil. Por 7 manas um encantamento que dá +4/+4 voar e iniciativa até é bom, mas muito caro? Por que usar esses cards então? Eu não via muito uso mas depois notei que funcionava bem. O fato de ter criaturas no deck inibe o uso de auras, mas as criaturas encantamentos conseguem tirar isso. São caras, mas valem seus efeitos. Mas o que principalmente me fez ver Agraciar com bons olhos foi: 1º-é um bom reforço para qualquer deck, principalmente para os de heróico; 2º-quando a criatura encantada sai do campo de batalha a criatura encantamento se torna uma criatura. Isso serve para aumentar o número de criaturas que você controla caso seu oponente queira matar uma de suas criaturas mais fortes. Combina também com cards de sacrifício com efeitos relacionados ao poder ou resistência da criatura encantada, tornando seu uso mais simples.

Devoção:


Devoção me pareceu uma mecânica boa desde o ínicio, aproveitando o custo de mana específico. Depois de analisar eu vi que era um incentivo a quebrar o uso de decks multi coloridos. Devoção é mais forte em um deck monocolor, tornando seus efeitos mais catastróficos. Soberano Abominável pode colocar uma quantia alta de criaturas no campo de batalha para você, se possuir uma devoção maior ou igual a seis. Devoção é uma habilidade de quantias, portanto haverá decks multicoloridos com devoção. Eles podem fazer proveito da devoção de Híbridos, que contam como a devoção das duas cores. É uma habilidade útil e forte. Esse será um set de multicoloridos contra monocoloridos.

Essas são as mecânicas devoção e agraciar, espero que tenham gostado. Em breve trago sobre a última mecânica, vidência, então fiquem espertos planeswalkers.

quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Reviewing The Theros Mechanics-Part 1

O Pre-release já é semana que vem então decidi ver, rever e analisar os cards de Theros. Com isso notei certas coisas sobre as mecânicas de Theros e então decidi postar sobre elas. Vou colocar duas mecânicas nesse post, mas em breve postarei as outras. Então apreciem heróico e monstruosidade:

Heróico:


Heróico é uma mecânica feita a princípio não como uma mecânica para focar seu deck, mas sim para fortalecer decks com muitas mágicas com alvo. Isso foi feito para o envoltório de auras e encantamentos do set. A maioria dos efeitos de heróico não é tão potente, mas muitas vezes é um poder extra bem vindo para ajudar no jogo. Antousa, Heroína Setessana não é forte para fazer um exército, mas serve para ampliar o número de criaturas que você controla. Isso é útil com os Selesnyas porque amplia efeitos e usos de cards que tem seu uso regulado de acordo com o número de criaturas que você controla. Outros cards com herói funcionam como um extra para o deck. Vão ser muito úteis para decks de auras.

Monstruosidade:


Meus amigos criticam muito monstruosidade por ser uma habilidade muito cara. Eu concordo, mas depois eu vi que monstruosidade tem duas utilidades. 1ª—aumentar o poder e a resistência da criatura, funciona para os momentos mais desesperadores do jogo, quando um aumento de poder é sempre bem vindo.2ª—ativar um efeito forte, a maioria dos monstros tem uma habilidade decorrente desta habilidade. Kraken Esmagador de Navios é um exemplo. Ótimo naquele momento em que ele está atacando e seu oponente tem um bloqueador super forte ou uma criatura forte com lampejo. Os efeitos ou funcionam apenas quando o monstro se torna monstruoso, outros permitem efeitos contínuos que fortalecem sua criatura. Assim como heróico é um extra útil para o deck, mas não uma base de jogo. 

Espero que tenham gostado e ter ajudado. Em breve postarei sobre as outras mecânicas então, fiquem espertos planeswalkers.

terça-feira, 10 de setembro de 2013

Planeswalker's Guide to Theros-Part 2-Meletis

Isso mesmo, demorou mas consegui terminar de traduzir o Planeswalker's Guide to Theros, mas só uma parte, a de Meletis, e agora eu estou postando ele para sabermos mais sobre o plano. Vejam

As Pólis

Os humanos de Theros encarnaram o espírito de criar um lugar para a civilização nas selvas. Embora outras vilas menores existam, a maioria dos seres humanos está associada a uma das três principais pólis de Theros: Meletis, Akros e Setessa.

Meletis


Meletis é a polis da aprendizagem, da magia e do progresso. É uma cidade-estado de pensadores progressistas, traumaturgos(um tipo de mago) piedosos, sábios e oráculos. Meletis nasceu a partir da derrota da tirania, e até hoje mantém um espírito do triunfo do livre pensamento sobre a força bruta. Meletianos se orgulham dos seus grandes templos para os deuses, da academia taumatúrgica, de suas grandes obras arquitectónicas, e do seu exército reverente.

Campo e rio, cidade e mar

 Meletis fica na costa, rodeada por rios e vastas pastagens escalonadas. Campos cultivados de um tipo de  cevada chamada Sitra provem sustento para os Meletianos e seus animais. Ramos do Rio Kheir alaga toda a paisagem, trazendo água fresca e comércio de aldeias distantes.

Centro da civilização

Os grandes templos de Meletis são testamentos para as conquistas da humanidade civilizada. Sinais dae obra arquitetônica e acadêmica estão em toda parte. Mesmo as ruas de Meletis são formadas de tijolos de formas geométricas interligadas, demonstrando os princípios matemáticos e místicos. As áreas naturais de Theros parecem distantes, quase míticas, de dentro dos limites da cidade. Meletis sofre ataques de sereias, tritões, e monstros maiores, mas muitos cidadãos de Meletis nunca viram pessoalmente qualquer monstro maior ou mais exótico do que um centauro.

Devoção aos deuses

Devoção aos deuses. Meletians estão muito preocupados com as ações dos deuses. Deuses são regularmente parte de sua língua. Aqui estão algumas frases comuns em Meletis que incorporam os deuses:

"Pela lança brilhante de Heliod". Expressa surpresa ou espanto.

"Desde a voz dos deuses para os meus ouvidos" (ou simplesmente" voz dos deuses" ). Usado para enfatizar que o que o orador diz é verdade, ou seja, que o orador ouviu dos próprios deuses.

"Com os olhos vermelhos de Mogis." Uma profanação leve, muitas vezes usada em reação à tragédia ou morte violenta.

"Com Erebos" ou "Ao lado de Erebos". Outra maneira de dizer "falecido" ou "no submundo".

Lugares:

Templos

Quase todas as ruas de Meletis tem um templo, desde os simples, de um quarto da vizinhança com santuários aos templos de seis andares sustentados por falanges de colunas de mármore. Cada deus tem um templo em Meletis, e muitos templos são dedicados a vários deuses. Artesãos melhoraram continuamente os templos em Meletis, trocando mármore quebrado ou desmoronando esculturas com materiais úteis, e pintando sobre grandes frisos outros ainda mais grandiosos.

Dakra, ilhas dos encanmentos

Meletis fica no Mar Sereia, cercada por uma série de pequenas ilhas chamadas dakra. Dizem que as dakra foram criadas quando Tassa, deusa do mar, sentiu tristeza por que Korinna, antiga rainha dos tritões, tinha sido morto por um arpão de um ser humano. As lágrimas de Tassa cairam no mar, na forma de um arquipélago de ilhas enevoadas. Dakra têm sido raramente colonizada por seres humanos, como elas abrigam ninfas estranhas e monstros ferozes, e eles se encantam com a magia dos deuses.



Papéis e personalidades


Taumaturgos, o mago-elite: Tecer a magia é uma antiga tradição em Meletis; magia é vista como uma das maiores artes que um artesão pode dominar. Os magos mais talentosos são conhecidos como taumaturgos ("trabalhadores de maravilha"). Muitos magos Meletianos receberam treinamento no Dekatia, incluindo muitos taumaturgos, mas não é se realmente considerado um taumaturgo até que tenha recebida uma recompensa ou um presságio positivo dos deuses. Por exemplo, um mago pode ser considerado um taumaturgo quando Heliode, deus do sol, concede-lhe uma lança de luz solar, ou quando ela é concedida uma visão criativa selvagem por Keranos, deus das tempestades.

Os Pedrasábia: Meletis é uma polis da indústria e da construção. Taumaturgos Pedrasábia especializam-se em magia que constrói e restaura edifícios e outras edificações. Magos Pedrasábia são cruciais para o Exército Reverente ao criar postos militares avançados no interior.

Formalistas: O Éter é de particular interesse para os estudiosos Meletianos, e muitos desses estudos são usados para a magia. Alguns acreditam que o Éter é o reino de entidades abstratas, como números, conceitos e teorias. Alguns formalistas estudam magia que lhes permitem fazer objetos desaparecer da realidade física. Eles dizem que estão "aperfeiçoando", os necessariamente imperfeitos, objetos concretos e reais, transferindo-os para o reino da perfeição, das entidades abstratas.

Os filósofos e os doze: Meletis é mundialmente conhecida como o centro do pensamento filosófico. Os filósofos têm um estatuto especial aqui, pois eles estão muitas vezes com a presença de funcionários, de modo que eles podem gastar mais do seu tempo a debater, pensar e ensinar. Os Doze, um conselho de filósofos, serve como o corpo dirigente da Meletis. Os Doze são atualmente liderados por Perisophia.


O Exército reverente: Meletis é defendida pelo Exército Reverente, soldados treinados religiosamente que combatem monstros e exaltam os deuses. Os Reverentes Meletianos não são tão ferozes como Akronianos, nem tão resistente como Setessianos, mas eles são inteligentes e engenhosos, e eles acreditam que a sua piedade superior no panteão de Theros leva a mais sucesso nas batalhas.



Os Belisábios: Soldados meletianos são treinados para manipular o campo de batalha, principalmente por meio de táticas e não através de força física. Seus hoplitas usam artifícios inteligentes, formações de tropas incomuns ou mudadas rapidamente, e mesmo completos enganos para marcar vitórias.



Treinados em magia: Diz-se que cada soldado Meletian conhece pelo menos um feitiço. Isso pode ser um exagero que Meletianos permitem circular, mas é verdade que muitos hoplitas meletianos poderiam ser considerados magos com tarefas de baixo nível. Magias de cura, aumento de resistência e truques para o campo de batalha muitas vezes são ensinados durante o treinamento de soldado.

Não-humanos em Meletis: Tritões podem sobreviver por apenas um curto período de tempo na terra, mas alguns tritões fazem a sua casa, na cidade costeira de Meletis. Alguns servem como mirantes e guardas de torres que assistem às margens, alertando meletianos de ataques de krakens, arcontes, ou outros monstros. Outros freqüentam os banhos ou até mesmo instruir os alunos como os filósofos adjunto da Dekatia.

Muitas atmosferas de bandos de centauros são hostis a meletianos, mas Meletis mantém oficialmente uma paz frágil com o Bando Laggona. Algumas tribos de centauros menores estabeleceram um comércio lucrativo com a polis. Funcionários meletianos designam dois feriados durante o ano, fazendo concessões para a sobreposição com certas celebrações dos centauros. De acordo com a paz, postos Meletianos geralmente permitem bandos centauros menores se deslocarem entre suas terras obtidas, mas alguns soldados Meletian não estão felizes com isso.


Medomai, o Atemporal: Medomai é uma esfinge sábia e antiga não é residente consistente de Meletis. Em vez disso, ele aparece algumas vezes por ano, durante os momentos de importância histórica, como cerimônias religiosas, coroações, e o início de guerras. Medomai tem sido parte da história de Meletis por muitas décadas, parecendo possuir conhecimentos enigmáticos de eventos futuros. Sua chegada não é necessariamente vista como um bom presságio, pois suas previsões podem ser terríveis.



Perisophia, o grande filósofo: O mais erudito filósofo vivo de Meletis é Perisophia, cujas habilidades em lógica, retórica e magia mental são tão formidáveis que é o jogo para qualquer debatedor em qualquer fórum. Perisophia governa atualmente como o membro mais antigo dos Doze.

Hypatia do Cavalo Alado: Hypatia foi treinado como um Grange-mago em um templo Meletiano para Karametra mas descobriu que sua vocação estava no campo de batalha. Ela pegou a espada e o escudo do exército Meletiano e mostrou grande promessa lutando contra ameaças à cidade.

Durante uma batalha, ela foi ferida em um planalto elevado com vista para Meletis. Ela viu um rebanho de pegasus sobrevoando e disse uma oração silenciosa. Um Pegasus voou baixo e permitiu-lhe subir a sua volta, salvando sua vida. Os dois tornaram-se inseparáveis​​.



Thrasios, o herói tritão: Apenas um punhado de tritões vivem entre os humanos de Meletis. O mais famoso é Thrasios, um guerreiro consumado que acredita que ele tem a sanção divina de Thassa, deusa do mar. Meletianos salvaram a família de Thrasios de um bando de saqueadores minotauros, então ele agora luta pela honra de Meletis. Sua destreza nas batalhas é considerada milagrosa, nenhum golpe já parece pousar sobre ele.

História

Agnomakhos, o Tirano Arconte: Meletianos saber que a área que hoje é a sua cidade-estado foi governada por um arconte, um guerreiro encapuzado que montou uma grande besta chamada Agnomakhos voador. Agnomakhos governou com mão de ferro durante séculos, aparentemente imortal, sobrevivendo as gerações dos leoninos que ele usou como seus soldados e guarda pessoal. Agnomakhos expandiu agressivamente seu império durante o seu reinado, espalhando-o tão longe quanto as florestas ao norte e as montanhas a leste, impondo ordem impiedosa sobre as florestas onde quer que fosse.

A lenda diz que o deus Ephara concedeu uma mágica para os seres humanos para ajudá-los a derrubar Agnomakhos, expulsar os leoninos de Meletis livre da tirania. Os seres humanos que foram vitoriosos sobre Agnomakhos fundaram a polis iluminada de Meletis dos escombros do império de Agnomakhos. Desde esse dia, os leoninso permaneceram separados de Meletis e desinteressados no comércio ou diálogo.

Deu trabalho mas consegui, a parte de Meletis do Planeswalker's Guide to Theros, mas acho que deveria por alguns cards:


Hoplita Belisábio, uma combinação de força e estratégia a partir do uso de vidência e marcadores +1/+1. Combina com a descrição.


Uma esfinge sombria e misteriosa, mas estremamente útil para o funcionamento do jogo, se imbloqueável.


Este é novo, mas é muito útil. A habilidade é na verdade um pouco Dimir, mas eu gostei. Funciona para roubar cards dos decks dos adversários.

Isso é tudo. Em breve trarei mais sobre os deuses de Theros e, o mais rápido que possível, a parte do Planeswalker's Guide Part 2 de Akros, então, fiquem espertos.




domingo, 8 de setembro de 2013

Dack Fayden

Quem é Dack Fayden e porque estou postando isso? Dack Fayden é um planeswalker que é o ator das novas HQs de magic nos Estados Unidos. Mas porque falar dele? Segundo alguns spoilers e eventos recentes ele pode estar no bloco Theros. Mas bem, como ele é?


Ele é aparentemente um planeswalker azul e vermelho. As revistas são feitas pela IDW e podem ser compradas pela internet. Mas o que faz pensar que ele poderá realmente aparecer em breve?

Dack Fayden tem viajado entre os planos de maneira constante como o maior ladrão do multiverso, mas atualmente ele está aparecendo aos poucos:


Olhem melhor a imagem, no canto mais próximo do símbolo do set.


Está um pouco desfocado, mas sim, é ele. O que ele queria na guilda Simic?

Ele também apareceu no flavor text de um card no 2014 Core Set:


Achei que seria legal postar sobre ele. Fiquem espertos planeswalkers porque estou traduzindo o Planeswalker's guide for Theros, e em breve eu o postarei.

Become a Hero...

O prerelease do set Theros será um evento especial será o seu primeiro passa para se tornar um verdadeiro herói. Veja o esquema de eventos do set:


Cada evento você ganha um card de herói com um código na parte de trás. Após reunir os 9 cards de herói(um de cada evento) e colocar os códigos no site da DCI você poderá entrar para o Salão dos Heróis , uma lista no site da wizards onde seu nome ficará marcado como um dos únicos a completar todas as missões do set theros. O primeiro evento já é nos dias 21 e 22 desse mês. Durante ele você poderá escolher entre 5 caminhos(do mesmo modo que nos pre-releases de Retorno a Ravnica e Portões Violados), cada um com uma cor...


....e com um card de herói:


Cada card de herói terá duas funções: Marcar suas conquistas como herói no set e ajudar em eventos futuros, como o gameday do set. 

Em cada pack virá:
- Um dado de 20 lados
- 5 boosters normais do set
- 1 booster especial contendo apenas a cor do pack(Honra, Sabedoria, Ambição, Batalha ou Força)
- Um card de herói, correspondente a cor do pack.
- Um card promocional, correspondente a cor do pack.
- Um cartão de boas-vindas do Caminho do Herói.
- Um cartão de atividades Escolha seu caminho.

Com os cards que você ganhar você poderá fazer um deck de no mínimo 40 cards(você pode trazer terrenos básicos de casa para usar no deck, mas só eles) para disputar em jogos de melhor de tr6es acumulando pontos e vitórias, e variando de acordo com o número de inscritos, pode ganhar um prêmio(na loja que eu vou o primeiro lugar recebe lá por uns 20 boosters).

Então? Qual caminho você escolherá? Qual herói te ajudará? Que Batalhas virão? Fiquem espertos planeswalkers, porque o seu destino, já foi traçado.

sexta-feira, 6 de setembro de 2013

Gatecrash Good cards for Theros

No último post eu mostrei os cards de Retorno a Ravnica que combavam com o Set Theros. Agora é a hora de fazer a mesma coisa com os cards de Portões violados.


Idetidade Roubada cria uma ficha que é uma cópia da criatura ou jogador alvo e tem cifrar, mas como isso comba com o set Theros? Simples, as fichas de idetidade roubada contam como cópias fiéis das permanentes, ou seja possuem o custo de mana indicado na ficha. Isso é útil para ampliar a sua devoção a uma cor ou mais mais facilmente. Além disso serve para ampliar e ativar cards com heróico que você controle. Também serve para aumentar o número de monstros que você controla, que tem algum efeito ativado quando se tornam monstruosas, ampliando rapidamente seu poder. Também é útil com alguns com alguns cards com devoção e com vidência.


Atravessar o Vácuo é útil tanto para ativar o heróico de suas criatuas quanto para eliminar a monstruosidade de alguns monstros, sejam os seus que ativem algum efeito quando se tornam monstruosos, sejam os dos seus oponentes.Também funciona com alguns cards com devoção e com vidência.


Sinalizar os clãs é muito útil com criaturas encantamento, ao mesmo tempo que está procurando criaturas também está procurando criaturas encantamento para você colocar nas suas outras criaturas.


Poucas coisas não combam com Braceletes do Ilusionista. Dá duplo extorquir, povoar, vinculo com a vida, etc. É muito útil em cards com efeitos como heróico ou monstruosidade, já que ele faz com que esses efeitos acabem funcionando duas vezes. Também é forte com os deuses de Theros.

Esses são os cards de Gatecrash que combam com o set Theros. Em breve postarei mais sobre os deuses de Theros.

Return to Ravnica Good Cards for Theros.

Estamos bem próximos do lançamento do set então decidi que seria legal, aos poucos, mostrar cards de Retorno a Ravnica, Portões Violados, Labirinto do Dragão e do 2014 Core Set.

Retorno a Ravnica possui muitos encantamentos para Theros, mais com certeza alguns cards se destacam:


Armadura Etérea e Esfera de Segurança são Cards que fazem um alto proveito do número de encantamentos que você possui no campo de batalha. Combam muito com as criaturas encantamento.


Presença da morte é muito proveitosa quando se trata de criaturas fortes morrendo, sejam os monstros, sejam criaturas encantadas, preferencialmente por criaturas encantamento. Isso pode se tornar uma fonte de poder para suas criaturas bem contínuo e constante.


Jarad é um sacrificador de criaturas, então porque não sacrificar criaturas encantadas por criaturas encantamentos? Muito potente para causar dano e ainda possuir criaturas.


Mago de Guilda de Korozda é do mesmo tipo que Jarad, sendo útil para criar um enorme exército de fichas 1/1.


Rakdos facilita que criaturas encantamentos sejam conjuradas porque elas custam um a menos para serem conjuradas para cada ponto de dano que seus oponentes perderam no turno, ou seja, o custo para conjurar por agraciar também diminui.

Esses são os cards de Retorno a Ravnica que combam realmente com o novo set. Em breve postarei os cards de Portões Violados que combam com o set Theros, então fiquem atentos planeswalkers.

quinta-feira, 5 de setembro de 2013

Planeswalkers Review!!!

Hoje o ultimo planeswalker de Theros foi revelado, conheçam Ashiok, Tecedor de Pesadelos:


Muito Dimir. Não basta funcionar para dar um Over Deck(perder por não ter cards no grimório na hora de comprar), ele ainda é capaz de usar as criaturas exilados por ele para detonar seus oponentes. Útil para roubar deuses, monstros e heróis dos decks de seus adversários.

Vamos agora dar uma vista melhor nesses planeswalkers com base em alguns combos com cards do set:


Elspeth, Campeã do Sol não deixaria de combinar com Heliode.


Ter fichas 1/1 com vigilância é útil, mas ter fichas 4/3 com voar e vigilância é ainda melhor. Mas por que ser devota a só um deus?


Causar 6 de dano a cada oponente por turno e por três manas dar a cada ficha 1/1 de soldado +1/+0 é simplesmente ótimo.


Os artefatos divinos em geral, com sua habilidade de dar a algumas de suas criaturas alguma habilidade.


Líder da Falange garante uma dose boa de marcadores a suas fichas, se tornando um fortificador muito útil.


Embora sejam inimigos no set, combam muito. Elspeth garante criaturas para melhorar a primeira habilidade de Xenagos e o emblema dela torna ainda melhor a segunda habilidade de Xenagos.

Xenagos, além de também combinar com os equipamentos divinos combina com alguns deuses:


Púrforo garante 2 dano toda vez que você usa Xenagos para por criaturas no campo de batalha e a segunda e a terceira habilidade de Xenagos tornam mais poderoso o uso da ultima habilidade de Púrforo.


Heliode, ainda que inimigo de Xenagos, lhe fornece criaturas para melhorar a primeira habilidade dele, e também dá vigilância às criaturas que o planeswalker coloca no campo de batalha.


Cards com monstruosidade também combinam com ele, já que ele gera mana mais facilmente para você ativar essa habilidade.


Criaturas encantamento com agraciar também são úteis, pois ainda contam com criaturas, mesmo quando auras.

Não há, ainda, cards do set que combinem muito com Ashiok.

Esses, são os planeswalkers do set e os cards que combinam com eles. Decks tricolores, ainda que mais raros, serão realmente fortes no set. Em breve postarei uma revisão sobre os deuses de theros, então fiquem espertos planeswalkers, pois o confronto é iminente.