No último post eu mostrei diversas especulações que eu encontrei sobre o próximo set e seu bloco, mas eu já encontrei mais informações, que nos levam a mais especulações. Vamos velas?
Sarkhan Vol Descripition
Sarkhan Vol exerce magia xamânica vermelho-verde, especificamente magias que invocam dragões e evocam a sua raiva. Ele segue os comandos do dragão ancião Nicol Bolas ... mas ele vai viver para se arrepender de sua escolha de mestres?
Sarkhan e seu círculo xamânico veneravam os dragões em seu mundo de origem, um lugar onde os dragões são agora extintos. Lá, os senhores da guerra territoriais caçaram-nos por esporte e glória em uma luta brutal e sem fim pelo domínio territorial.
Durante um transe xamânico profundo, Sarkhan teve uma visão de um espírito antigo dragão. Foi durante esse momento transcendental que ele se tornou um Planeswalker. Com a transformação veio a percepção de que outros planos existiam além de seu próprio e Sarkhan passou muitos anos viajando pelos planos procurando os dragões por ele reverenciados.
Ele acabou descobrindo Jund, um mundo tiranizado pelos respiradores de fogo voadores. Foi aqui que Sarkhan procurou um exemplo de dragão de linhagem, um predador final digno de sua adoração. Ele encontrou-o no dragão mais velho e cruel, o Planeswalker Nicol Bolas.
Mas a servidão a Nicol tomou seu pedágio na sanidade de Sarkhan Vol, e as conseqüências de sua fidelidade pesam sobre a sua alma. Conforme Sarkhan viaja através do universo, mantendo o controle sobre outros Planeswalkers para Nicol e fazendo outras tarefas obscuras, vozes de dúvida atormentam sua mente.
Última missão de Sarkhan era guardar o Olho de Ugin, uma câmara subterrânea antiga dos Eldrazi. Planeswalkers rivais frustraram sua causa, e os Eldrazi foram libertados. Agora Sarkhan deve responder por seu aparente fracasso no Olho, e Nicol Bolas não é um mestre de perdão.
Essa foi a descrição da história de Sarkhan e ela nos fornece algumas informações interessantes para especularmos sobre Tarkir. Vamos aos tópicos
1º Culto Xamã em Tarkir:
Através disso sabemos que encontraremos um culto xamã em Takir, cultuadores dos dragões extintos no plano. Só podemos ter certeza de que vão aparecer no vermelho, mas não sabemos como podem aparecer nas outras cores. O tipo de criatura xamã aparece principalmente no vermelho, preto e verde, envolvendo uma das três cores sempre que em um card multicolor. Provavelmente terão usos em decks de aumentar poderes de criaturas e talvez tribais de dragões. Possibilidades, possibilidades.
2º Khans e Guerras:
Temos uma confirmação de um grande ambiente bélico, com constantes disputas por territórios e guerras. Isso indica decks principalmente com criaturas, com o campo de batalha e o combate como focos do jogo. Isso pode tornar os jogos bem mais agressivos do que controladores. Nesse caso as coisas ficarão interessantes.
3º Espírito Antigo Dragão:
Um espírito dragão antigo pode ser uma de duas coisas. Ou algum Dragão Lendário de Tarkir se comunicou espiritualmente com Sarkhan através do transe xamânico, sabendo do potencial dele, talvez até sabendo sobre sua centelha, buscando talvez ressurgir. Outra opção é esse espírito dragão ser Ugin, o dragão espiritual, que prendeu os Eldrazi em Zendikar junto a Karn e Sorin. Nesse caso Ugin sabia sobre Sarkhan se tornar um Planeswalker e de alguma forma mantém contato com ele. Por que? Ugin foi o criador das hedros em zendikar junto a Karn, era a voz dele que ecoava na cabeça de Sarkhan, como um guia espiritual. Se for esta a correta, mal espero pelo Planeswalker Ugin, provavelmente Azul e Vermelho(Yeah)
Khans Duel Decks
Speed vs Cunning, a velocidade contra a astúcia. O que esse duel deck nos dirá? Todo Duel deck da segunda metade do ano nos revela alguns cards do novo set e um grande conceito dele. O do ano passado foi Heroes vs Monsters, que falava do conceito dos heróis de Theros lutando contra os monstros do plano. Agora o Duel Decks nos revela novamente um conceito bélico, porém nos fornece mais algumas informações. Segundo a descrição Speed será um deck de criaturas agressivo e rápido, se focando no ataque direto e criaturas de baixa custo. Por outro lado, Cunning aparenta ser um deck de controle, com armadilhas e um jogo mais lento. O primeiro provavelmente será um vermelho e branco, sendo improvável ser vermelho e verde, e o outro azul e preto ou talvez azul e verde. Outra possibilidade é que Cunning tenha cards de armadilha como Armadilha de Arquivo, dentre outra. Só para completar o símbolo é um Olho Alado, o olho simbolizando a astúcia e as asas a velocidade Vejam:
Esse é o que tenho a mais de especulação para vocês por enquanto, mas em breve eu trago mais especulações e mais novidades para vocês então, fiquem espertos Planeswalkers.
Bem, em outubro será lançado o primeiro set do novo bloco de Magic, e já existem muitas especulações sobre ele, então decidi traze-las até vocês. Espero que gostem. Para começar, falarei sobre a temática do set.
Tarkir, the new Kamigawa?
Pelas imagens e informações circulando, além do nome do set, Tarkir será um plano com temática mongol(Khan é um título mongol, ou uma referência a Gengis Khan), com um ambiente extremamente bélico. Esse será o segundo plano ambientado no oriente, sendo o primeiro Kamigawa. Mas as semelhanças não acabam por aí. Aparentemente cada set do novo bloco terá o nome do plano, indicando algo do plano(Khans of Tarkir, Dragons of Tarkir) assim como em Kamigawa(Champions of Kamigawa, Betrayers of Kamigawa e Saviors of Kamigawa). Isso tende a indicar um foco bem grande em criaturas lendárias. Se isso realmente acontecer, esse será um bloco muito produtivo para commander. Mas isso é apenas especulação. Ainda tenho que procurar sobre a cultura e história mongol para especular mais. Porém ainda temos mais especulações, vamos ver?
Tarkir Mechanics: Something New and Something Old
No vídeo(acima) onde foi anunciado o novo bloco e o novo set também foi anunciado algo sobre duas mecânicas do set: ambas estão sendo muito requisitadas nos forúns da wizars, uma é antiga e não aparece a muito tempo, a outra é totalmente nova. Isso é um grande objeto de especulação, mais pela mecânica antiga do que pela mecânica nova. Devido ao caráter bélico do set e dos mongóis, eu acho que três mecânicas que estão sendo apontadas como possíveis são as mais prováveis, do meu ponto de vista:
Banding(formar bando)=> conceito de criaturas formando bandos para atacar ou bloquear(realista); mecânica bem antiga.
Flanquear(quando bloqueia ou é bloqueado por uma criatura sem flanquear a criatura sem flanquear recebe -1/-1)=> vantagem de criaturas que estão andando a cavalo numa batalha(realista).
Horsemaneshiping(só pode ser bloqueada por criaturas com essa habilidade)=> vantagem de criaturas que estão andando a cavalo numa batalha, apareceu num set de temática oriental(sem plano definido).
Bem, dentre elas vou dar foco a Flanquear e Horsemaneshiping. Embora ambas tenham aparecido mais recentemente que Banding, ambas estão relacionadas à característica do uso de cavalos(montaria) dos mongóis. Dentre elas eu prefiro Flanquear por ser mais realista, simbolizando uma vantagem dos que tem montaria perante os que não tem nas batalhas no lugar de Horsemaneshiping que torna suas criaturas quase imbloqueáveis.
Tarkir: Sarkhan Homeland
Isso aí, o planeswalker que vai reaparecer em Khans of Tarkir é Sarkhan Vol. O planeswalker cultua dragões e saiu pelo multiverso em busca de um que pudesse louvar como grande mestre e assim encontrou Nicol Bolas. Após isso Bolas o enviou para guardar o templo dos Eldrazi em Zendikar. No templo Sarkhan começou a ter alucinações e ouvir sussurros o que o levou à loucura. Lá ele enfrentou Jace e Chandra, perdendo e retornando a seu senhor. Agora Sarkhan voltou a seu plano natal. Antigamente Tarkir era repleto(a) de dragões, porém todos foram caçados e mortos, daí, por não haver mais dragões no plano, Sarkhan sair em busca de um grande dragão para adorar.
Vejamos então os outros dois Sarkhans que já existem:
Sarkhan é um planeswalker primordialmente vermelho, com o foco principal em dragões. Sua natureza como Sarkhan Vol foi a de um vermelho focado em criaturas, fornecendo ímpeto a suas criaturas, ou roubando uma de seus oponentes(sua segunda habilidade é um Ato de Traição). Como Sarkhan, o Louco, ele possui um caráter de vermelho focado em dano e de estilo suícida e auto-destrutivo, causando dano a si mesmo, requisitando o sacrifício de uma criatura para colocar uma ficha de Dragão e fazendo seus Dragões causarem dano a um de seus oponentes. A única característica em comum entre eles é colocar fichas de Dragões vermelhas com voar. OK, mas e esse Sarkhan?
Esse Sarkhan está usando um traje mongol, com uma lança ornamentada com uma hedro quebrada, uma adaga ou espada e um manto dourado, estando parado(talvez andando) em um campo(planície, provavelmente), com montanhas distintas ao fundo(uma pista sobre o terreno de Takir), enquanto emana algo como luz, calor e chamas de seus olhos e de sua mão. Certo, mas o que isso indica?
Devido a ambiente e ao traje de Sarkhan, principalmente pelo terreno aparentar ser uma planície próxima a uma montanha e pelo manto dourado, assim como a ambientação, que me aparenta ser branca, com toques de vermelho(cores de mana), e bem calma, acredito que este será um Planeswalker branco e vermelho. Pela temática do set, com um plano onde os dragões foram extintos, Sarkhan provavelmente envolverá algum conceito de cura ou ressurreição em alguma habilidade, para restaurar os dragões. Além disso ele provavelmente terá uma habilidade de colocar pelo menos uma ficha de dragão. Pelo ambiente bélico da primeira imagem, ele pode ter alguma habilidade de por fichas pequenas ou fortificar criaturas. Outra possibilidade e a de causar dano, já que ele emana algo de seus olhos e sua mão. Esse é meu chute um Sarkhan Branco e Vermelho.
Agora que falamos de um cultista de dragões, que tal falarmos dos Dragões?
Dragons of Tarkir
Espere! Num plano onde todos os dragões estão mortos, extintos, não deveria haver dragões, certo? Bem, dragões serão uma grande temática do bloco, e ao que parece, principalmente no segundo set que aparentemente será Dragons of Takir. Provavelmente teremos poucos dragões nesse primeiro set em outubro, aparecendo mais nos próximos sets. Muitos deles podem ser lichs, zumbis ou esqueletos, já que foram mortos, como este(fundido a uma montanha, eu acho) esqueleto de dragão. Legal uma das grandes criaturas do magic ganhar um foco maior. Falando em foco, notaram algo nessa imagem? vamos focar.
Sei que o foco está ruim, mas se nota que é um tapete voador. Isso é IRADO. Sei que não é uma especulação maneira, mas teremos tapetes voadores!!! Finalmente poderemos dizer/apostar que temos um tapete voador e provar/ganhar(sim, isso é ridículo, mas eu realmente curti quando notei o pequeno tapete voador perto do dragão na primeira imagem do blog(antes de ampliar o dragão)).
Three Color Paths
Existe um rumor de que Tarkir será um bloco como o de Alara, com grupos tri-colores. Se isso realmente ocorrer terá bons efeitos e aplicações no formato commander, e causará mudanças bem grandes(provavelmente não, mas eu espero) no formato Standart, e o pre-release será realmente difícil. Dizem que diferente de Alara, os grupos tricolores não serão do tipo "uma cor principal e suas cores aliadas", tipo branco, azul e verde(Bant), mas "uma cor principal e suas cores inimigas", como branco, preto e vermelho. Só para informar/lembrar:
Branco=> cores aliadas: azul e verde; cores inimigas: preto e vermelho
Azul=> cores aliadas: branco e preto; cores inimigas: verde e vermelho
Preto=> cores aliadas: azul e vermelho; cores inimigas: branco e verde
Vermelho=> cores aliadas: preto e verde; cores inimigas: branco e azul
Verde=> cores aliadas: branco e vermelho; cores inimigas: azul e preto
Será que vai ser assim? Pode ser, é um rumor bem ousado, e pode ser verdadeiro, por causa dos grupos bélicos em Takir e seus Khans. Ok, já foi quase tudo, só tem mais uma possibilidade.
Tribals and or New Tribals
Existe a possibilidade de ocorrerem tribais em Tarkir. Isso são mais rumores com alguma chance do que algo bem provável, porém acredita-se que pelo menos um tribal, tribal de arqueiros. Muito difícilmente terá mágicas tribais, mas arqueiros já foi um tribal trabalhado num card, e os mongóis são famozos pelo uso do arco e flecha em seus exércitos.
Arqueiros aparecem principalmente no verde e no branco em seguida, e já temos alguns no bloco Theros, então pode acontecer. Se houver grupos tricolores, como dizem alguns rumores, creio que arqueiros entrariam nos branco, preto e verde, com talvez com toque mortífero e muito provavelmente com habilidades de causar dano, principalmente envolvendo virar. Será? Especulações e especulações.
Tarkir: What the Core Set Says?
Na espera por Theros tivemos um set com muitos encantamentos, em todas as cores. Então, o que o Core deste ano nos diz sobre Tarkir.
—1º=> Azul não é azul:
quando vi os primeiros spoilers só pensei "O que a wizards fez com a cor azul? ISSO NÃO É AZUL". Tudo bem, tem algum estilo azul, mas colocar tokens e incentivar o ataque não são coisas muito azuis. Eu achei isso estranho, como que uma premeditação para Tarkir, talvez.
—2º=> Criaturas: Convocar apareceu em todas as cores, e sempre com estilo e lógica(invocadores, o esforço coletivo, o trabalho de engenheiros, etc". Criaturas estão com um grande foco, tendo as fichas brancas como exemplo.
—3º=> Temas e cores: Branco e Preto, vínculo com a vida; Azul e Verde, criaturas(principalmente ETB(entrar no campo de batalha(Enter the Battlefiel))); Preto e Vermelho, destruição; Vermelho e Azul, artefatos; Verde e Branco, criaturas, fichas e grandes números.
Conclusões:
As relações entre Azul e Verde e Azul e Vermelho indicam realemnte algo como um tricolor Azul, Vermelho e Verde, eu acho.
Os cards azuis que eu mostrei indicam uma preocupação maior com aspectos de outras cores conectados aos Azuis(nesse ponto o primeiro me lembra Azul, Verde e Preto e o segundo Branco, Azul e Vermelho).
Criaturas: temas bélicos, guerras, sangue, essas coisas.
Infelizmente não tenho mais especulações sobre o set ou o bloco. Espero que algumas dessas especulações se tornem realidade. Em breve trago mais notícias e especulações para o blog então, fiquem espertos Planeswalkers!
Voltei às postagens e desta vez falarei de algo que aprendi recentemente as diferenças de game para metagame. O que é isso? Game é basicamente o jogo de magic normal, onde um deck ruim é um deck ruim, um deck médio é um deck médio, um deck bom é bom e um deck ótimo é ótimo. Não entendeu? Espere. O Metagame é o que está circulando, sendo usado nos campeonatos e torneios de magic, ocorrendo em nível da loja, regional, nacional e internacional. Isso afeta quais decks realmente funcionam nos torneios, sendo ele bom, ótimo ou ruim. Um exemplo é o Pro Tour do Set Mirrodin. Na época, numa análise no game, os decks de Afinidade por artefatos eram os melhores e só perdiam para um deck. Justamente este deck, Tooth and Nail, ganhou o Pro Tour devido ao deck de Afindade ser o predominante no Metagame. Ele só ganharia desse deck, portanto seria péssimo, mas ganha do melhor deck, um ótimo, que dominava o Metagame sendo o melhor. Nisso sempre é bom saber quais decks estão sendo usados e qual é o melhor deck no Metageme. Um exemplo? No momento atual do Standart os principais decks tem removedores baseados em alvos e de jogo lento, o que faz de decks que tem como base criaturas com resistência a magia e agressivos de jogo rápido sejam melhores no Metagame.
Essa foi uma dica aos jogadores novos e aos "semi-novos" que ainda não se dão muito bem em torneios que não sejam selados. Espero que façam proveito. Trago mais sobre o Metagame nas próximas postagens, então fiquem espertos Planeswalkers.
Olá de novo e novamente me desculpem pela falta de postagens. Para compensar vou postar o Intro Pack Branco. Por falar em Intro Packs, você que joga numa loja oficial da Wizards, ou é dono, uma dica de evento o qual eu pensei é o Intro Clash: cada jogador paga a taxa de inscrição(um pouco maior se não o custo de um Intro Pack) e ganha um Intro Pack(todos da mesma edição). Cada jogador usa o Intro Pack e os cards que conseguiu nos dois boosters que vem junto do deck para fazer um deck—40(ou mais) caso seja definido como selado ou 60(ou mais) caso seja definido como standart/modern—e daí os jogadores jogam. Seria interessante por ter já um esquema de decks pré-montados que sofreriam poucas alterações, sendo um jogo justo e com um fator de pré-preparo e estudo estratégico. Espero que curtam a ideia. Agora sem mais delongas o Intro Pack Branco:
Preço da Glória
Introdução rápida:
Esse é um deck branco e preto, baseado no ganho de vida, buscando manter altas quantias de pontos de vida, tendo alguns cards que aproveitam o ganho de vida. Arcanjo Resoluto é um card contra decks agressivos, que te deixem rapidamente sem vida ou para momentos quando sua vida está por um fio(vi gente com 2 de vida ganhar um jogo só por ter conjurado o este card).
Nota: Não haverá mais descrições da wizards devido ao novo estilo de site deles.
Minha Descrição:
Com o deck preço da glória você estará sempre ganhando vida, mantendo-se vivo enquanto mata o oponente lentamente.
Você começa o jogo com card pequenos de ganhar vida como Pégaso da Graça Solar e Filha da Noite. Junto desses cards com vínculo com a vida há Reparador de Alma que vira para te dar um de vida, servindo para acumular vida ao longo da partida. Com eles no campo, um card bom é Companheiro do Bando de Ajani, que crescerá um marcador +1/+1 toda vez que você ganhar vida, servindo de atacante e bloqueador futuramente.
Depois de ter esses pequenos cards para garantir seu ganha-vida coloque pequenos bloqueadores para diminuir o dano. Familiar da Bruxa é uma criatura 2/3 preta que custa apenas dois manas quaisquer e um mana preto. Além dele você pode contar com criaturas com defensor como Bareira de Membros e Bareira de Essência que seguem o conseito de ganho de vida do deck. Este te dá uma quantidade equivalente de vida ao dano que é causado a ele, o outro ganha um marcador +1/+1 toda vez que você ganha vida, podendo mais tarde gasta-los para fazer um oponente perder vida. Outro card que pode ajudar é Primeira Resposta que te fornece uma ficha 1/1 no início de cada manutenção caso tenha perdido vida no último turno.
Caso o jogo fique difícil em algum ponto, use cards como Oferenda Solene ou Proteção Divina que te darão um pouco de vida para sobreviver mais um pouco, te dando chance de recuperar o jogo com suas criaturas de ganhar vida. Outra opção é Missionários Incansáveis que também pode te oferecer vida, além do Cajado do Mago do Sol e do Cajado do Mago da Morte que te darão um de vida por terreno ou mágica conjurada que seja da cor correspondente a eles. Caso a situação realmente esteja por um fio sua esperança é Arcanjo Resoluto que te deixará com o mesmo total de vida com o qual você começou, podendo virar a mesa.
Para finalizar o jogo use criaturas como Anfitrião Sanguinário e Vampiro do Manto de Sombras para tirar a maior quantia possível de vida de seus oponentes. Outra opção é Espirito Amaldiçoado que só pode ser bloqueado por criaturas pretas e do tipo artefato.Para ajudar a eliminar bloqueadores utilize Flagelo Incapacitante ou Ulcerar. Caso tenha muitas criaturas brancas use Calcificação em Massa, destruindo todas as criaturas que não forem dessa cor para dar um ataque final.
Se quiser aprimorar o deck coloque Congregar que te fornece 2 de vida para cada criatura ou Desefa Espectral para ter uma criatura superprotegida que tem boa chance de causar dano ao oponente a cada turno. Outras opções são Sádico Cruel, que cresce mediante um pagamento de vida, e sede eterna que dará vinculo com a vida e colocará um marcador +1/+1 à criatura encantada toda vez que uma criatura de um oponente morrer. Apoios mais fortes são Ajani Resoluto que garantirá seu ganho de vida e sobrevivência e Elo com o Sol que coloca um marcador +1/+1 na criatura e para cada ponto de vida que você ganhar.
Lista detalhada:
3x2x
1x2x
1x2x
2x2x
1x1x
1x2x
1x1x
3x1x
1x1x
1x1x
2x1x
1x1x
12x13x
Bem é isso. Espero que tenham gostado das minha dicas para o deck e a dica de evento. Em breve trago mais sobre os cards do 2015 Core Set e seus Intro Packs, assim como mais dicas de eventos então, fiquem espertos Planeswalkers.
É meu aviso, hoje a Wizards declarou-se insana, demente...... de um jeito INCRÍCEL!!! Duvidam? Acham que eu estou exagerando? Meu caro depois do que vi hoje tenho razões para fazer isso. Vamos ver os novos planeswalkers do set e vocês vão entender, que tal?
Primeiro a tão esperada Nissa do Core Set:
Vai me dizer que isso não é overpower? Olha:
Tem duas habilidades que adicionam marcadores, isso por si só é bem poderoso, já que planeswalkers dependem muito dos marcadores para sobreviver e ativar habilidades.
A primeira habilidade faz um terreno virar uma criatura bem forte. Claro agora ele pode ser morto, mas uma criatura 4/4 é bem útil, principalmente em limited, como no pre-release. Principalmente porque NÃO TERMINA NO FINAL DO TURNO!!! Isso mesmo, terreno criatura 4/4 COM ATROPELAR. É forte
Desvirar quatro florestas pondo um marcador de lealdade na Nissa. É, definitivamente não é forte. Nota, dá para ativar no turno que ela entra. Decks monogreen estão felizes
O ultimate bem, leia. Por mais que transformar todos os terrenos básicos do seu deck em criaturas que podem morrer acho que atacar um ataque com uns 15 dos 24 terrenos normais de um deck como criaturas 4/4 com atropelar é um pouco......mortal. Além de que por todos os terrenos básico seus no campo de batalha e não virados faz as coisas ficarem...desiguais. Pense só: Hidras, habilidades ativadas.
Quando vi isso já obtive todas as minhas declarações mas advinha, quando a coisa não pode melhorar, melhora:
A primeira habilidade é muito boa, normal, mas boa, afinal +1/+1, iniciativa, vigilância e vínculo e algo muito bom numa criatura, mesmo que só por um turno. A segunda coloca um marcador em cada planeswalker que você controla. É mais voltado para commander, mas é muito bom. O ultimate, é muito bom caso você tenha outros planeswalkers, bem util para eles não morrerem. Será legal de se usar, e sim, é um pouco poderoso.
Também teremos um novo jace, mas só temos confirmado a imagem:
Ok, isso será divertido. A parte legal, novo Jace. A parte mais legal no game day de M15 vai poder ter 3 jaces e 3 ajanis. Um jeito divertido de comemorar eles conseguindo suas 5ªs versões.
Essa é apenas uma das novidades, espero que tenham gostado. Em breve eu trago mais novas planeswalkers.
Olá gente, sei que não posto a muito tempo, mas acho que agora vou conseguir fazer mais posts no blog. Já é quase julho e nesse mês ocorre o lançamento do próximo Core Set. Dessa vez o tema é Garruk amaldiçoado pelo véu. Agora ele esta caçando as maiores presas do multiverso: planeswalkers, inclusive você! Para representar essa caçada a wizards irá deixar em cada pack do Pre-release esse card:
É o primeiro card de planeswalker que possui um número de marcadores de lealdade igual a vida inicial dos jogadores. Creio que enfrentar esse predador pode ser um dos maiores desafios. Não temos todas as informações sobre ele, mas temos algumas pistas:
1º- Ele começa pondo um lobo no campo de batalha, provavelmente a ficha.
2º- Ele depende de um controlador, para selecionar qual habilidade ativar.
3º- Ele atua como um jogador, pelo menos controla suas próprias criaturas(embora eu creia que sejam só as tokens).
Um oponente digno e um jeito emocionante de começar o Core Set, e então planeswalker, vai encarrar esse desafio? AGORA VOCÊ É A PRESA!!!
Em breve trago mais novidades do Core set então, fiquem espertos planeswalkers!!!
Já passou o segundo dia dos spoilers oficiais de Viagem para Nyx e já estamos no terceiro dia. Sairam alguns card muito interessantes, vamos ver o que tem de novo então.(nota: desculpe por não conseguir postar no dia é que estou com pouco tempo por causa dos afazeres escolares).
Coin Maker
Eis aí como são feitas as moedas do submundo. Em decks preto e branco de encantamentos esse pode ser um ótimo jeito de ganhar vida. Com ele você ganha 1 de vida a cada encantamento que entra no campo de batalha e usando sua segunda habilidade você pode diminuir os totais de vida de seus oponentes usando a vida que acumulou com ele. Um card bem ao estilo Orzhov.
Decree of The Horizonts
Aparentemente haverá um ciclo de cards chamados Decreto. Eles seriam o decreto de um ou mais deuses e parece que todos vão ser encantamentos globais com flash. Isso é muito bom porque você pode utilizar-se disso para ter os efeitos de um modo surpreendente. um exemplo é você conjurar Decreto de Crufix no final do turno do seu oponente podendo se previnir dele destruí-lo e evitando que ele compre um card antes de você. Será um bom card no pre-release
Card Image and Other Places Cards
Não teve muitos cards a mais no segundo dia, mas os que tiveram vão te surpreender.
Godsend
A Espada de Elspeth encarnada como um card de artefato encantamento equipamento lendário extremamente poderoso. Ela não só da +3/+3 como faz com que se a criatura bloquear ou for bloqueada por uma ou mais criaturas você pode exilar uma delas e seus oponentes não poderam conjurar cards com o mesmo nome. Perfeito contra os decks de Batalha e combina muito bem com Brimaz que tem vigilância. Ele vai detonar completamente os decks de criatura.
God of Epiphany
Vejam Queranos, Deus das Tempestades, com um estilo bem Izzet. O primeiro card que você compra em cada turno é revelado, se for um terreno, ele te dá mais um card, caso contrário, causa 3 dano à criatura ou jogador alvo. Muito útil caso você consiga comprar cards no turno de seu oponente e uma boa ajuda para apressar seu jogo, seja detonando o inimigo, seja conseguindo mais cards. Representa bem a centelha de epifania e o raio da tempestade.
Decree of the Brother Gods
Outro card do ciclo. Este permite que você agregue um dano imenso de surpresa com seu inimigo achando que está seguro de ser destruído. É perfeito para mágicas instantâneas de dano e ataques que causem muito dano, as criaturas do jogador e ao jogador. Combina muito bem com Iroas. Dobrar o dano em um momento desses é sinônimo quase certo de vitória.
Packs of Night
Vamos ver os packs do set, que imagens eles poderiam revelar?
Boosters
O Ajani!!! Como será que são as habilidades dele, provavelmente extremamente boas, bem vinculadas a heróis.
Fárica, Deusa da Aflição. Contanto que deixe apenas os oponentes aflitos.... provavelmente será muito útil.
Um card comum vermelho que já revelei, dá ímpeto para as suas criaturas.
A booster box. Nada que surpreendesse, mas é uma bela imagem.
Intro and Fat Pack with the Event Deck
Vamos ver os promocionais do Pre-release.
Deck de heróico, deve ter bastante esforço. Legal um promocial herói branco. É uma bela opção, estou considerando ela.
Eis o azul, a um estilo de devoção que aproveita muitas ilhas. Pode ser útil para detonar seu oponente.
Doomwake Giant, a morte está próxima para seus oponentes. Um deck de encantamentos. Se eu fosse chutar diria preto e branco, com muitos cards com constelação e alguns com agraciar.
Não sei que tipo de deck será, mas deve envolver muito dano. Talvez azul e vermelho. De qualquer forma, este é um card que pode causar muito dano e ajudar a finalizar com os oponentes.
Heroes' Bane. Este é conserteza um poderoso deck de monstros. Terá cards que garantem mana e aí você facilmente consegue ter 5 de mana no 4º ou 3º turno para já começar o jogo com este card. Aí é só ativar a habilidade uma vez por turno que você tem um ataque muito poderoso.
O Fat Pack, a boa e velha opçào de comprar esse conjunto tem um lugar para guardar cards e recebendo boosters e terrenos.
O event deck. Me parece vermelho e azul com este cara que lembra algo como um discípulo de Queranos. Seria interessante.
Promos of Night
Eis as Promos do set e alguns cards de herói. São bem interessantes para você destruir um deus.
Pre-Release
Forjado na glória:
Dawnnringer Charioteers acompanhado da Lança do General. O card de herói é um equipamento? Diferente, mas pode ser a arma necessária para destruir um deus. Pelo menos é forte.
Forjado no Intelecto:
Forjado na Tirrania
Lembra um chicote. Mas é bem interessante. Dá toque mortífero o que já é bem potente. Será útil para matar criaturas enviadas pelo deus.
Forjado na Guerra:
Dá uma maior quantia de poder e fornece ímpeto. Útil para tornar os ataques mais rápidos.
Forjado n Pursuit
Um estilo de caçador. Seria melhor com algo com toque mortífero ou algo do tipo, mas não deixa de ser útil.
Launch Day
Decreto dos Deuses Gêmeos. Muito interessante para detonar com os oponentes. Legal ser esse o promocional. O card de herói também é interessante. Perfeito para decks de heroico. Vai facilitar muito o jogo contra o Xenagos.
Game Day
Um bom card para deck pretos puros. É uma boa opção para decks de devoção pretos.
Decreto de Crufix, uma bela ajuda para qualquer deck azul, quer seja puro quer seja com outras cores. Um ótimo prêmio para o Top 8. E se você for o primeiro lugar ainda ganha este playmat:
Buy a Box
Caso você seja um dos primeiros a comprar uma booster box do set ganha este card. Um belo acréscimo à compra.
Play for Hours
Isto sim é que é jogar por horas. O primeiro herói mítico raro é azul e usa muitos marcadores para poder te dar turnos. É difícil conseguir acumular essa quantia, mas há metodos. Você pode usar cards como Arcanjo de Thune, Krasis Renegado, Presença da Morte ou Vorel. O deck tem que ser de marcadores para ser mais fácil, provavelmente Simic, mas esse efeito é muito legal.
Bestow Disavantages
Eis um ciclo de cards com Agraciar que não são tem bons assim. Embora sejam boas auras para suas criaturas eles tem um efeito que torna-os ruins para se tornarem auras. O branco não pode atacar sozinho, então é bom para uma criatura com defender. O azul faz com que caso a criatura seja alvo de uma mágica você a sacrifique, então é bom com uma com resistência a magia. O preto eu já apresentei e é bom com um com a mesma habilidade. Cão de Guerra de Mogis é bom numa com defender. Ouriço Longispino é melhor em uma que não pode bloquear, como o mutilado das cicatrizes.
Teaching Heroes
A versão Branca e Verde do Ajani que eu tanto esperava. O primeiro planeswalker com essas duas cores. Ele só tem uma habilidade que custa marcadores, a última, também conhecida como ultimate, por normalmente ser a mais forte. A primeira permite que você distribua três marcadores +1/+1 entre as criaturas que você controla, útil para fazer seus heróis crescerem e terem um poder maior. Na segunda você olha os 4 cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de Aura, de criatura ou um planeswalker dentre eles e coloca-lo na sua mão. Os outros você coloca no fundo do seu grimório em qualquer ordem. Bom para apressar o jogo e conseguir bons cards, como Auras para fortificar seus heróis ou um planeswalker. A última é a mais impressionante e forte, te dá 100 de vida por 8 marcadores. 100!!!!!!!!! É o único efeito que faz isso por si só. Muito bom, principalmente com cards como Elo com o Sol que colocaria uma quantia de marcadores +1/+1 igual a quantia de pontos de vida que você ganhou. Isso seria uma criatura realmente fora do senso comum. Esse pode ser um bom card para os decks de heróico branco e verde.
Fight Tactis
Táticas Setessanas, um card com esforço muito bom para detonar com as criaturas dos oponentes. Primeiro você conjura a mágica tendo 1 ou mais alvos, aí eles ganham +1/+1 e têm suas habilidades de heróico ativadas. Então você vira elas e elas lutam contra outra criatura alvo. Perfeito para detonar com criaturas fortes ou ameaçadoras como Mestre das Ondas ou alguma criatura com monstruosidade cuja habilidade esteja sendo ativada.
The Reveler's Spirit
O espirito das festanças de Xenagos. Sua habilidade é uma faca de dois gumes, porque te ajuda mais com certeza pode te prejudicar.
Desculpem por não ter conseguido postar isso a tempo, estou tende problemas para conseguir terminar os posts, mas o que acharam. Em breve trago mais spoilers do set e a história de Ajani chegando em theros, além dos primeiros combos que eu achar no set no bloco e no formato standart então, fiquem espertos Planeswalkers.