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segunda-feira, 29 de dezembro de 2014

Fate Reforged 1º Day of Spoilers

Os Spoilers de Fate Reforged acabaram de sair e eu não poderia deixar de posta-los aqui. Se quiserem ver os spoilers direto, eles estão listados no fim do post. Então sem mais delongas, aos cards:

1- Mechanics of Fate Reforged

Bolster é a nova mecânica Abzan. Buscando sobreviver, o clã quer ter certeza de que não há pessoas fracas em suas linhas de tropa, dando-lhes o apoio necessário para se tornarem fortes. A mecânica sempre é acompanhada de um número e não escolhe nenhuma criatura alvo. Quando o efeito que ativa  a habilidade de Boslter acontece, a criatura com a menor resistência que você controla ganha os marcadores, mesmo se uma com resistência menor já tiver sido destruída. Caso haja mais de uma criatura com a menor resistência, aí você escolhe, ou seja, enquanto você controlar uma criatura, Bolster resolve. 

Quanto ao card, Honor's Reward é um card interessante para decks que envolvam marcadores. Com ele você consegue que seu Ainok Laço-de-Honra se torne uma 4/3 com iniciativa de surpresa, além de te fornecer vida para aguentar ao longo do jogo. Pode aparecer em alguns decks, mas dificilmente vai ser destaque nos decks competivos. Além de Abzan pode ajudar também os Mardu e os Jeskai, então, talvez, mas aí depende dos próximos spoilers. Pelo menos vai ser útil no limmited, como um fornecedor de vida e poder.
Proeza continua sendo a mecânica dos Jeskai, sem nenhuma mudança. Mas já que isso não mudou, vamos ver o card. Jeskai Sage não deve aparecer em campeonatos standart, já que é uma comum simples que serve principalmente para morrer. Talvez venha a aparecer em um deck Sultai, mas provavelmente ficará no limmited sendo uma criatura barata com possibilidade de ser maior ou como uma forma de comprar um card extra.
Assim como a Proeza dos Jeskai, continuamos com o Esquadrinhar para os Sultai, o que não deve decepcionar os jogadores(acredite, não vai). Quando ao card, Gurmag Angler é mais uma criatura grande com a mecânica para ser mais fácil de conjurar. Tem utilidades no limmited e não deve aparecer no standart, mas o flavor serve bem para explicar a mecânica.
Dash(arranque/arrancar) é a nova mecânica Mardu e representa a ação impulsiva do clã. Dash é um custo alternativo para conjurar a criatura. Você pode conjura-la por seu custo normal, mas se conjura-la pelo custo de Dash ela terá ímpeto e retornará para a sua mão no final do turno, se ainda estiver no campo de batalha. É um meio interessante de interagir com mágicas com efeitos que aproveitem criaturas entrando no campo de batalha ou sendo conjuradas, além de ser um modo de manter o ataque mesmo sem muitos cards na mão no limmited.

Quanto a Goblin Heelcutter, ele pode ser uma aquisição interessante para um deck Mardu no limmited, pelo efeito de Dash, mas não deve aparecer em nenhum outro formato tão facilmente.
Os Temur mantém sua mecânica Feroz, e Mastodonte da Fronteira aproveita bem esse conceito. Além de ser uma 3/2 por três manas interessante, caso você controle alguma criatura com poder maior ou igual a 4 ele entra com um marcador +1/+1, sendo uma 4. Além de um modo de ter uma criatura um pouco mais forte por um custo considerável e que se adapta bem a alguns decks, ela também ativará as habilidades de Feroz, assim como as habilidades em consequência dos marcadores dos Abzan. Será bom no pre-lançamento e pode ser usado em alguns decks Temur budget como uma criatura para lidar com Brimaz e Anafenza.
Metamorfose não surgiu de um jeito qualquer em Tarkir, foi uma adaptação da magia ancestral dos dragões, expressa na mecânica Manifest(Manifestar). Manifest seriam as tempestades das quais surgiam os dragões, a magia de Ugin que ainda existe na época de Fate Reforged.

Com ela você coloca um card de algum lugar(normalmente o topo do grimório) no campo de batalha com a face para baixo como uma criatura 2/2 incolor. Caso esse card seja uma criatura, você pode pagar seu custo de mana ou seu custo de Metamorfose, caso ele tenha um, e desvira-lo. Ela atuará como uma ótima aquisição para decks de Metamorfose ou com muitas criaturas, servindo como um segundo meio de conjurar os cards ou um card extra na mão, também funcionando muito bem com Vidência(na maioria das vezes).

Além disso o card Soul Summons também é um card interessante, servindo como uma criatura barata para o limmited e talvez aparecendo em algum deck standart. Mas também temos outros cards que utilizam Manifest, como Etheral Ambush.
Querendo ou não, os clãs também não se davam bem no passado, mesmo enfrentando os dragões, e Etheral Ambush permite que você tenha mais alguns cards no campo de batalha para lidar com os oponentes. Não deve ser muito bom no limmited pelo seu custo, mas pode ajudar um deck verde e azul de Metamorfose a conseguir alguns cards.

Mas além dos cards também teremos uma ficha especial para lembrar que os cards virados são "Manifest"s:
Mas como não bastava isso, teremos no set três encantamentos que entram como globais, se tornam auras que encantam criaturas e daí "manifestam" o card do topo do seu grimório e encantam ele. Um deles é Rage Form:
Uma 2/2 com golpe duplo por 4 manas não é nada mal, mas poder converte-la numa criatura mais forte, isso vale a pena. Num deck Temur você pode ter um Herdeiro do Mundo Selvagem para destruir os oponentes, ou uma Yasova com menores riscos de morrer. Para os Mardu, um Zurgo 7/2 com Golpe duplo? Ou um card com Toque mortífero? Tendo muitas opções para jogabilidade esse é um ótimo card para limmited que deve aparecer em alguns decks standarts. Nada mal não?
Nada novo, só para lembrar dos manas híbridos nas habilidades de alguns cards.
Com diversas habilidades de "escolha um" temos um ciclo de criaturas com duas opções: ou eles entram com um marcador +1/+1 ou ativam outra habilidade, continuando desse modo enquanto a criatura estiver no campo de batalha. Será interessante para decks de Whip talvez, mas deve aparecer mais no sideboard. O card pode ser utilizado no limmited, mas só aparecerá no standart nos decks com Whip of Erebos acho. Talvez em alguns com Raide, como uma ameaça em potencial.

2- Others From Wizards

A wizards ainda tem que revelar mais, então vamos ver:
Se seu deck é de Metamorfose, Whisperwood Elemental card é uma boa aquisição. Ele já começa contando como um total de 6 de poder e 6 de resistência após o primeiro turno. É ótimo para aproveitar efeitos que constam o número de criaturas ou com efeitos que ativam quando elas entram no campo de batalha. E se você conseguir algum card com Metamorfose, basta pagar seu custo para desvira-lo. Por fim, se você tiver de sacrificar um grande número de criaturas, você pode recuperar elas parcialmente sacrificando ele e depois perdendo algumas criaturas com a face voltada para cima. Interessante para o standart, poderoso para o limmited se conjurado. Para melhorar, quando você estiver na ameaça de perder muitas criaturas, o bom é ter dois ou mais, já que o efeito vai acumulando, podendo criar uma legião de criaturas. Interessante não?
Soulflayer é o demônio que você quer no seu deck Sultai. Com ele, quanto mais mecânicas básicas suas criaturas tiverem melhor, como Vespa Rainha. Iniciativa e Toque mortífero para matar sem dificuldades? Vínculo com a vida e Golpe duplo para maximizar o ganho de vida? Vigilância e Voar para atacar com evasão, mantendo um bloqueador? Resistência a magia e Indestrutível para uma criatura quase imortal? São muitas opções que tornam essa criatura uma perfeita aquisição para seu deck, podendo ser um bloqueador perfeito ou o mais poderoso atacante. Com certeza vai aparecer no standart e terá muita utilidade no limmited. Aproveite!
Um dragão lendário que merece o titulo de Dragon-lord. Em Fate Reforged, cada clã admirava e lutava contra uma ninhada de dragões com um líder especial, com cada ninhada e cada clã tendo um símbolo de marca d'agua. Este é o dragão que luta contra os Mardu e possui a mesma mecânica que eles, Kolaghan, a Fúria da Tempestade. Uma criatura rara 4/5 com voar e um custo de Dash igual ao seu custo de mana que dá +1/+0 aos seus dragões quando eles atacam. Possivelmente será boa no limmited, mas ainda é necessário esperar mais spoilers para saber se um tribal de dragões é possível. Se forem, provavelmente serão de pares de cores de mana aliados, apresentando as mecânicas dos clãs contra os quais eles lutam. Via das dúvidas, comprem Dragão Sopro-Tempestade e Crux of Fate para o deck.
Qual o seu lado? Khans ou Dragões? Essa escolha fica bem definida nesse momento de conflito representado por Outpost Siege. Você escolherá Dragões e aproveitará Dash e criaturas sendo destruídas ou Khans e ter acesso a mais cards? De qualquer modo você pode aproveitar esse card para fazer um deck Mardu ou Rakdos no set, seja no standart, o que é um pouco mais difícil, ou no limmited. E então? Qual sua escolha?

3- From Mythic Spoiler

As vezes vale checar em outros lugares para conhecer alguns spoilers e por causa disso já temos mais dois:
Não sabe ler nessa língua? Nem eu, mas alguém sabe e já traduziu:
  • "Shaman Revelation"(3GG)
  • Feitiço
  • Compre um card para cada criatura que você controla
  • Feroz—ganhe 4 de vida para cada criatura com poder maior ou igual a quatro que você controla.
Pode te ajudar a conseguir muitos cards, principalmente se você usar um deck de fichas ou com muitas criaturas. Pode aparecer em decks de devoção verdes, ou ajudar decks de Metamofose/Manifestação pelo número de criaturas que você faz.
Combinando com a mecânica Raide, Flamerush Rider ataca e coloca uma ficha no campo de batalha atacando para dar apoio. Perfeito com Roca do Voo Duplo ou Brigada Dorso de Pônei que colocam fichas no campo. E como não bastasse isso ele tem Dash, podendo já ser conjurado no seu quarto turno com ímpeto para atacar e depois voltar para sua mão. Uma opção bem provável para os decks Mardu e que pode te ajudar muito em eventos do tipo limmited, como o Pre-release.

Por enquanto é só. Mais tarde postarei algumas informações sobre a história e algumas interações e combos que já existem com os cards no standart então fiquem espertos Planeswalkers. Além disso, aqui estão os spoilers do dia que cada post que revelar spoilers terá.
 

Waiting The Spoilers

Enquanto espero pelos spoilers de Fate Reforged, não posso deixar de ficar ansioso procurando por informações, detalhes, imagens e especulações. Daí acabei encontrando algumas coisinhas.

Primeiro, a arte de um playmat para o Grand Prix(de madri) deste ano:
O que é isto? Algo colossal, com um chifre normal e outro removido, cuja aparência lembra bastante os phyrexianos. Se for para chutar, eu diria que é um Eldrazi, no momento em que está utilizando a mecânica aniquilar, o que significa que eles podem voltar muito em breve. Infelizmente, de acordo com as roupas dos soldados, não é em Tarkir. MAS, quem sabe não seja em Zendikar! Eu espero, porque isso significaria que o plano vai aparecer de novo muito em breve. Caso não seja um Eldrazi, nem um monstro phyrexiano, é algum tipo de demônio. Não sei, só sei que quero que isso seja um card. Se não for, a Wizards foi troll.

Também temos algumas artes expandidas de Fate Reforged:
Primeira vez que eu noto o escudo. Agora faz sentido.
A arte base de Fate Reforged. Eu realmente espero por um card que represente os dragões nascendo das tempestades. Tomara que coloque fichas de dragão no campo de batalha.
A arte de Ugin completa. Me lembra perfeitamente a posição do Nicol Bolas.
O momento em que Ugin é apunhalado pelo +3 do Nicol Bolas, ou algo parecido. Enquanto ele sente a dor, Sarkhan está ali, escondido naquela rocha, só olhando, bem em cima do logo de Fate Reforged.

Sei que não é nada muito especial, mas achei que valia a pena postar. Agora o próximo post vai ser só amanhã, trazendo os spoilers, mecânicas e outras novidades do set para nós, então chequem o blog Planeswalkers.

domingo, 28 de dezembro de 2014

Fate Reforged: Time Travel Theme

A partir de segunda os spoilers de Fate Reforged começam oficialmente. O set é o centro do bloco assim como de seu tema de viagem temporal, e com os spoilers que já temos alguma ideia de como esse tema se expressará nos cards do set.

Khans of Tarkir mostra Tarkir 1000 anos depois da morte de Ugin. Com Ugin morto, pararam as tempestades de onde os dragões nasciam  e assim, eles foram extintos. Nessa época os clãs já começavam a se formar*, como grupos dos habitantes de Tarkir que lutavam contra os dragões. Sendo assim, o foco agora é essa disputa, dragões vs clãs.
*(não com tricolores, mas com habilidades com manas híbridos)

Essa disputa encara dois possíveis destinos, o extermínio dos dragões ou sua salvação, delineando todo o futuro de Tarkir. Nesse contexto, cabe a Sarkhan decidir entre a vida e a morte dos dragões, com a grande maioria das mágicas expressando essa disputa, seja através dos dragões, dos clãs ou de um momento de impasse entre eles. E esse momento de impasse já chamou a atenção:
Aparentemente esses momentos serão representados através de alguns(ou muitos) cards do set do tipo "escolha um" com duas opções. Cada uma das opções vai representar dois futuros alternativos para Tarkir, matando os dragões, o que leva a Khans of Tarkir, ou salvando eles, o que leva a Dragon's of Tarkir. Além de Crux of Fate, que representa a opção de Sarkhan curar ou não Ugin após a batalha deste com Bolas, temos Valorous Stand que representa um guerreiro Abzan enfrentando um dragão.

Fiz esse post apenas para relembrar o tema do set e retomar o contexto das mecânicas, já que, apartir de amanhã teremos os spoilers oficiais do set. Quais serão as mecânicas? Que cards devemos esperar? Quais serão os próximos acontecimentos? Em breve teremos as respostas então, fiquem espertos Planeswalkers!

sábado, 27 de dezembro de 2014

Uncharted Realms: Tarkir History–Part 1

Como eu disse no meu último post, agora a história do magic, ou seja, a história dos blocos que vierem, será relatada na coluna dos Uncharted Realms da Wizards. Eles tomaram essa decisão pois queriam que o conhecimento se tornasse mais acessível a todos e os eBooks, assim como as Novels, não estavam funcionando tão bem. Sendo assim, começarei a postar a história do bloco Tarkir, parte por parte, como está sendo postada pela Wizards. Então, vamos ao que interessa:


A Loucura de Sarkhan

O Planeswalker Sarkhan Vol nunca teve uma vida fácil. Nascido em um mundo varrido pelo vento, devastado pela guerra, onde os dragões são extintos, ele se tornou um Planeswalker como um homem jovem e partiu para encontrar e adorar os maiores dragões no Multiverso.

Ele finalmente encontrou um dos dragões mais antigos e mais potentes que existem: o antigo e malévolo Planeswalker dragão ancião, Nicol Bolas. Com sua vontade quebrada e sua mente desfeita, ele se tornou servo de Bolas. No encalço de Bolas, ele viajou para Zendikar, entrou na câmara misteriosa chamada Olho de Ugin, e sem querer, ajudou a libertar os devastadores-de-planos Eldrazi.

Incapaz de confiar em sua própria mente, com medo de represálias de Bolas, e expulso por seu próprio povo, Sarkhan Vol voltou a Tarkir.

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Então,  estou em casa novamente. Eu olho para as colinas irregulares e as estepes fumegantes. Este mundo ruge vida e grita morte, um panorama de luta e violência. Poderia ser tão forte. No entanto, é tão cheio de dor. Ele está danificado, assim como eu estou.



Eu vaguei por tanto tempo. O objetivo está diante de mim agora? O olho está vazio. Os mundos estão vazios. Volto em desgraça porque nenhum outro avião terá mim.


E, no entanto ... eu ouço alguma coisa. Ecos do pensamento. O que eles dizem? Será que eles chamam o meu nome?

Tudo começou com o fogo do dragão, Sarkhan. E o fogo do dragão será testemunha até o fim.

Quem é você, a voz indesejada? Você sussurrou em meu cérebro por tanto tempo, mas agora você grita. Você é um eco do passado? Um agora que nunca foi? Talvez eu sou louco, assim como disse Bolas.

Bolas me mandou para o Olho. Ele me disse para esperar. Para ficar vigiando. Mas quando os outros vieram, e quando os ... Outros ... saíram, eu fui deixado cego. Dormindo. E quando eu confessei o meu fracasso, eu descobri que eu era um mero observador o tempo todo.



O Olho estava fechado. Meus olhos foram enganados. Ele me deixou lá para assistir. Veja o que? Meras imagens em uma parede da caverna, que se contorcia e falou comigo. Sussurros no escuro. E quando o desafio chegou, tudo o que eu podia fazer era falhar. Falhar era para ter sucesso?



Pensei que Bolas era o único. Antigo, poderoso, o primeiro entre sua raça. Eu busquei seu serviço, e ele o concedeu. Tolo de pensar que eu era favorecido na sua opinião. Um mero peão. Agora eu entendo: um intelecto tão vasto quanto o próprio Multiverso vê todos os mundos como seus brinquedos.

Estou demitido, brinquedo de um dragão, deixados de lado e inútil. Trapos de pensamentos sobre ossos desonrados. Essa é a minha recompensa pelo serviço.

Mas um dragão falou comigo uma vez. Sussurrou para mim, o rei. Qual é a natureza do sacrifício?

Você pode curar este lugar. Você pode curar a si mesmo.

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Eu cresci ansiando pelos dragões. Meu mundo era – é – dilacerado por lutas constantes. Os clãs entraram em confronto em meio a ossos dos antigos queridos, tão parte da Tarkir quanto os campos de batalha sangrentos. Eramos selvagens, mas parte de mim sempre se perguntou: o quão mais ferozes foram os antigos?

Como todos do meu povo, eu nasci para a guerra. Alguns abraçaram o caminho do guerreiro. Eles se alegram com a carga furiosa e o esguicho de sangue, lançando-se para a batalha na vanguarda dos Mardu. Outros entraram na briga por dever. Não lutar significava a morte cruel nas mãos dos Khans. E havia os catadores que tombam sobre os pés dos cavalos e agarram-se aos despojos que podiam, na esteira dos guerreiros.

Eu não era nenhum desses. A canção de batalha não enchia meu coração. Para mim, a guerra era apenas a realidade da vida. Alguém acorda, alguém monta, alguém luta. Essa é a existência diária da Horda. A sobrevivência depende da vitória: conquistar é comer.

Ainda assim, eu tinha a forma de um matador. Talento com a magia de batalha, e ferocidade natural, me fizeram temido na Horda. Eu rasguei aberturas nas linhas inimigas e dirigi inimigos perante a minha ira. Aqueles que lutaram ao meu lado absorveram minha fúria e varreram as fileiras inimigas. Meu avô disse que a minha vontade era inigualável entre nosso povo.

As estepes. Nós queimamos seus clãs.
No entanto, pelo que nós lutavamos no final? Um pedaço de terra? Um miserável suprimento de comida? Tais conflitos foram sempre tão mesquinhos, embora tantos tenham lutado e muitos morrido. Onde quer que tenhamos conquistado, não ficavamos por muito tempo. Sempre levantados e andando com o vento.

Eu cresci cansado do sangue sem fim. Embora meu avô me alertou contra, eu assentei minha lança e viajei para longe das tendas. Viajei até as montanhas Qal Sisma, buscando um chamado cujas palavras eu não entendia. Eu vagava sozinho em meio à neve, às vezes lutando contra as bestas enormes que rondavam lá, mas eu não sabia o que eu tinha ouvido.

Você sabe o que você procura.

Eu sei? Não, não fale com a voz. No entanto ... ela parece de alguma forma familiar.

Então, uma noite, sob a cortina do arco-íris, eu achei uma coisa estranha, como um casco de tartaruga feito de tecido em um rio congelado. Quando me aproximei, uma figura se levantou do gelo e tomou minha própria forma! Ele sussurrou-me em palavras que ecoavam no fundo, falando dos dragões e seu poder. Cheguei a tocá-lo, selando um voto que eu nem percebia que ter feito.

A figura desapareceu, e eu vi um jovem sentado no gelo, sem roupa exceto pelo para o capuz em forma de casco cobrindo o rosto. Ele levantou-se e colocou-se em uma pele de urso. Então ele fez um gesto silenciosamente. Segui-o para as árvores.

Havia uma caverna lá, onde se reuniram muitos outros. Eles me olharam em silêncio debaixo de suas capas, até que o jovem falou e fez movimentos em direção a mim. Então, todos eles revelaram seus rostos e começaram um baixo canto murmuroso. A voz das eras estavam nele. A voz dos ... reis.

Lembravam-se dos antigos. Embora os dragões não mais voassem, essas pessoas ouviam o rugido e sussurravam canções de garras e sangue. Havia uma palavra. Uma memória. Um nome que eu deveria saber. Eu o ouço agora?

Passei muitas luas entre os murmuradores, mas no final eu não podia ficar. Falar de memórias, ecos de vozes: estes não foram suficientes para me sustentar. Eu tinha encontrado uma espécie de paz, no entanto. Talvez eu pudesse levá-l comigo.

Os sussurros não são eco.

Fique fora da minha mente, fantasma! Eu te nego. Os antigos sumiram. Apenas um permanece. E ele é uma mentira.

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Voltei para o meu clã com as boas-vindas dos meus guerreiros, mas não do chefe da Horda. O rosto de Zurgo estava escuro quando me aproximei. "Você se atreve a voltar?"

"Eu precisava descanso e contemplação."

"Você é algum Jeskai então, para sentar e pensar? Eu exijo obediência total."

"Eu sou um líder asa. Para comandar melhor devo estar seguro de mim mesmo."
O esmagador de helmos me enviou a contragosto com uma asa de montarias para desafiar o Sultai, na fronteira onde seus pântanos fedorentos derrubado nossas terras selvagens.


"Governar é sangrar. Assim dizem os éditos. Você vai sangrar pela a Horda."



Talvez aqueles que Zurgo me forneceu eram a escória da Horda. Talvez eles não valorizassem minha liderança. Qualquer que fosse a razão, quando nos juntamos a batalha não varremos as cobras para a imundice. Os dois lados entraram em confronto como formigas em guerra. Nenhum lado prevaleceu. Ao final, frustrado, eu avancei através da confusão e cortei o feiticeiro que os liderava.

Isso deveria ter terminado a batalha, mas como uma serpente com a cabeça cortada, o inimigo não sabia que eles estavam mortos. A batalha inútil continuou e continuou.

Raiva brotou em mim. E, com ela, uma voz interior que falava de quietude. No meio da carnificina, eu encontrei um ponto quieto.

E lá eu ouvi uma voz. Eu sabia que era uma anciã. Eu podia ouvir as eras em suas palavras.

Você ouve-o agora, Sarkhan?

A voz falou na língua dos dragões. E eu respondi.

Minhas mãos explodiram em chamas. A partir de minha alma, um ser de puro fogo irrompeu no céu. O dragão correu pelo campo de batalha, queimando tudo em seu caminho. Carne crespa, ossos quebrados. Ninguém foi poupado: cavalos, cavaleiros, nagas. Raiva e violência encarnadas nasceram dentro de mim. Saudei o meu filho de fogo. E eu rugia!

Eu caí através dragonfire, gloriar-se em destruição. O mundo brilhou ao redor de mim em um momento interminável de pura alegria. Tal paixão! Nunca me senti tão vivo.

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Algo deve ter me chamado para fora de meu mundo: o grito do predador, talvez? Talvez eu sempre ouvi um dragão na minha mente. Mas qual dragão?

Eu estava de pé no meio de um deserto sem fim. Um sol vermelho arranhava meus ombros. O céu estava roxo. Esta não era uma terra que eu tinha conhecido ou mesmo imaginado.

Enquanto eu observava a paisagem alienígena, uma grande sombra caiu sobre mim. Acima se moveu a enorme forma de uma besta que eu nunca tinha visto, exceto em transes e na pintura dos pajés. Maravilha e alegria me encheram. Cortado para fora de meu próprio mundo, eu tinha finalmente encontrado minha verdadeira raça.

Passei os próximos anos observando e seguindo, aprendendo tudo o que podia sobre os dragões. Eu tinha pensado que o que eu tinha visto em meus primeiros momentos era um senhor dos céus. Quão tolo e ingênuo eu era, então! Era, mas uma raça menor de sua espécie. Logo descobri sua fraqueza. Cai perante o fogo de uma besta mais forte. Eu segui o conquistador.


Anos se passaram, e eu procurei indivíduos cada vez maiores, mais velhos, e mais astutos. Eu segui-los. Eu aprendi seus nomes. Eu marquei seus abrigos. E eu vi todos eles encontrarem seu fim. Mas a morte de cada um só me estimulou para encontrar um ainda mais poderoso, aquele que estava apto a honra assim como um verdadeiro rei.
Um dia cheguei a um novo mundo feroz. Cinzas rangiam sob minhas botas. O céu estremecia com tempestades. Árvores emaranhadas rastejando pelas encostas para piscinas de piche fervendo. Rios vermelhos arranhavam através da rocha torturada.

Enquanto eu observava a paisagem selvagem, ouvi os gritos de inúmeros animais selvagens. O ar e até mesmo a Terra reverberaram com os grunhidos de carnívoros e os gritos de morte de presas. Um vento quente percorreu meu rosto, e eu olhei para cima. O ar estava cheio de asas poderosas e fogo.

Ah, ele foi magnífico! Mesmo à distância, seu poder era evidente, nos músculos grossos de seu pescoço e da mandíbula, no traço forte de suas asas. Ele estava vestido com cinzas, como as vestes reais de um khan.

Em seguida, o grande predador se inclinou sobre alguma presa invisível. Ele soltou um grito tão bruto que parecia rasgar a própria terra. Fogo estourou dos picos quando o mestre do céu mergulhou para encontra-los.

Eu tinha chegado no paraíso.

Em Jund também achei tribos de humanos, caçadores traçados e pintados que espreitavam os dragões e tomaram a sua força como troféus. Suas maneiras eram simples, mas seu espírito e sua ousadia eram inigualáveis a qualquer  outro que não o meu próprio povo. Todo um grupo de caça pode ser perdido na perseguição, apenas para ser seguido por outros tão ansiosos. Eles eram fortes, de uma maneira como tantos outros não foram. Eu encontrei com eles às vezes, mas nunca me juntei às suas atividades.

Exceto uma vez. Old Malactoth-ele tinha sido um verdadeiro desafio. O único contra quem gostaria de me testar, para oferecer a minha fidelidade. Mas mesmo que ele caiu.

Os tiranos do céu de Jund eram meros animais, não importa o quão poderosos. Nenhum de lá merecia o meu serviço. E eu comecei a me perguntar se algum dragão que vivia em todos os mundos poderia ser aquele que eu buscava. Aquele que poderia me levar, me instruir, trazer para fora todo o meu potencial.

Um pode. Mas você não deu ouvidos.

"Eu o deixei onde ele jaz." Bolas não me disse isso? Ou talvez seja Bolas que mente. Que dragão eu ouvi? Quem eu ouço agora? Talvez os videntes da montanha estavam certos. O mundo se lembra do que seu povo se esqueceu.

Um nome.

Ugin.

Estou aqui agora, fantasma. Você me diz para voltar. Para um mundo que me rejeita, como meu mestre me rejeitou? O que me espera aqui?

Encontre a porta.

Nada além de enigmas! Enganação! Que porta? Este mundo é um campo de batalha. Nada anguenta por muito tempo. O que você quer que eu faça?

Tarkir é um lugar sem futuro e um presente satisfeito. No passado distante, no entanto ... nós, humanos, tinhamos construído algo para resistir. Nossa civilização durou séculos, apesar dos constantes ataques dos dragões. Ou foi por causa deles? Para competir juntos contra um poderoso inimigo, foi o que nos fez fortes. Mas quando as tempestades pararam, e os reis do céu cairam, foi o início de nossa fraqueza fatal.

Ouço chifres dos caçadores. Eu sinto o vento de flechas. A poeira de inúmeros cascos ao longo de minha vista. A batalha está em mim, como sempre esteve. A resposta está aqui, em algum lugar no meu mundo, mas não neste lugar. Minhas viagens ainda não estão no fim.

Eu ouço sua voz. Vou procurar novamente os sussurros das montanhas. Talvez eles ouçam-no também. Vou encontrar a porta.

Vou nos tornar fortes novamente.


Primeira história que estabelece o contesto da história de Tarkir. Sarkhan voltou ao seu mundo em busca de respostas, estabelecendo seu passado em Tarkir e como ele se tornou um Planeswalker. Segunda começam os spoilers de Khans of Tarkir e em breve eu trago mais histórias para revelar o que está acontecnedo em Tarkir durante o bloco então, fiquem atentos Planeswalkers.


quinta-feira, 25 de dezembro de 2014

Merry Christmas MTG tale

Enquanto eu estava checando os comentários no card de Ugin no site Mythic Spoiler encontrei um comentário bem divertido:
Curtiram? Espero que tenham gostado e que tenham tido um ótimo natal. EM breve posto mais, então fiquem espertos Planeswalkers.

Merry Christmas!

Hoje é 25 de dezembro, natal, e todos nós que estamos atentos às notícias do magic recebemos um imenso presente da Wizards ontem. Qual? Nada menos que um spoiler de Fate Reforged: Ugin, the Spirit Dragon!!!
Ok, o que posso dizer.... ISSO É INCRÍVEL. Por um custo de 8 manas Ugin é o nosso segundo planeswalker incolor, começando com 7 marcadores e conseguindo ativar todas as suas habilidades logo após 3 turnos. A primeira é o efeito de Ghost Fire(que não aparecerá no set de acordo com o número de Ugin), dando ainda +2 marcadores de lealdade. A segunda é um eliminador ótimo, principalmente caso seu deck seja de artefatos ou criaturas com morph, já que consegue eliminar a maior parte dos cards coloridos da mesa. A última, que é ativada com 10 marcadores, é um efeito praticamente contrário à última habilidade de Nicol Bolas Planeswalker. Com ele você ganha 7 de vida, compra uma nova mão e conjura um conjunto de 7 mágicas.

Pode ser um trunfo final no limmited, para destruir o campo de batalha e ter uma pequena vantagem contra o oponente, principalmente para acabar com jogos longos. No standart dificilemnte será usado, por requisitar muito mana para ser conjurado. Caso mais cards que forneçam mana apareção, talvez seja possível, mas por enquanto ele ficará restrito aos decks verdes, provavelmente os de metamorfose. No modern eu dúvido muito que apareça. No commander pode aparecer em muitos decks, mesmo que no sideboard, principalmente se houver um Doubling Season ou bastante proliferar. Atualmente ele se encaixa mais no da Freyalise, já que seu deck tem um grande número de geradores de mana.
Bem, não é só isso. Como a Wizards e muito generosa obtivemos mais uma informação sobre Fate Reforged. Nos boosters de Fate Reforged, no lugar de um Terreno Básico, você pode conseguir um dos terrenos incomuns de Khans of Tarkir, com nova arte e símbolo do novo set...
Ou, uma das Fetch lands de Khans of Tarkir!!! Isso significa que suas chances de conseguir uma Fetch no Pre-lançamento são maiores. Feliz?
Espero que todos tenhão gostado dos presentes da Wizards para nós. No próximo post começarei a contar a história por trás do bloco Tarkir(Traduzida do Uncharted Realms) e lembrem-se, segunda começam os spoilers de Fate Reforged. Um feliz natal a todos, Planeswalkers.

segunda-feira, 22 de dezembro de 2014

Coming back after a long time

Olá a todos e perdão por não ter postado nada já a algum tempo. Eu estava no meu segundo semestre do 3º ano então não tinha muito tempo para fazer as postagens. Mas agora que terminei o Ensino Médio voltarei a postar no blog enquanto tiver notícias e por enquanto, temos algumas.

Modern Masters 2015 Edition

Eis uma criatura que muitos devem estar familiarizados, Emrakul, um dos três Eldrazis lendários. Um card que marcou o magic e que voltará na nova edição de Modern Masters. A primeira edição já foi extremamente popular, com boosters custando muito atualmente. Ele reúne um total de 249 cards que marcaram o Modern, trazendo temáticas antigas e novas oportunidades para conseguir cards de edições anteriores para aprimorar seus decks Modern.
Desse modo, esse card nos indica a possibilidade de uma temática de Eldrazis. Além disso é um belo card para um jogo limmited que dure bastante tempo, permitindo a você ter um finalizador bem poderoso, além de bem caro. Esperaremos ansiosos por novos spoilers dessa edição.

Fate Reforged

Já em Janeiro começam as ondas de spoiler do Segundo set de Khans of Tarkir, Fate Reforged, mas já temos alguns spoilers bem interessantes:
Por enquanto temos esses cards e com eles, alguns spoilers bem interessantes.

Primeiro Crux of Fate e Valorous Stance.

  • O primeiro tem como flavor a própria introdução ao set: "Sarkhan é conjurado de volta ao passado por Ugin no momento da batalha deste contra Bolas, um evento que ecoaria por séculos e selaria o destino de Tarkir", junto de uma ótima ilustração do evento. De um jeito bem simples ele faz você escolher entre "destruir os dragões" e "destruir todos, menos os dragões", sendo um ótimo card de aniquilação e um fortíssimo card para limited e que muito provavelmente aparecerá em constructed.
  • O segundo aparece com um flavor que parece ampliar o tema de viajem temporal, colocando que sua escolha é o que define o futuro de Tarkir. Dessa forma, ele te dá duas opções "destrua o dragão" ou "salve o dragão". Esse é um card muito interessante, principalmente por trabalhar muito bem em qualquer deck, como destruidor ou salvador. Ele é perfeito contra os decks Abzan que estão reinando no meta game e uma boa opção para ajudar os decks Jeskai e os decks de Heróico. Só é um pouco cômico como ele impede a si mesmo, como se o poder dos dragões superasse a força dos clans.
Conclusão: Esse dois card colacam em pauta o significado da viagem no tempo de Sarkhan. Não é uma época só de dragões ou só de clans. É uma época em que os dois rivalizam severamente, chegando ao ponto de você ter de definir um lado, o que vai definir o destino do plano. Então?Você irá se submeter aos dragões ou lutar junto aos clãs? Que o duelo comece: Khans vs Dragons!!!

Agora vamos ao próximo, Yasova Dragonclaw:
A líder dos Temur de 1000 anos atrás é incolor, com os mesmos custo, poder e resistência que o Urso Pardo Albino, podendo ativar as habilidades de Feroz. Ela também tem atropelar, o que torna interessante atacar com ela, mas via de regra ela tem outra função. No início de cada combate você pode ganhar o controle de uma criatura de um oponente com o poder menor que o de Yasova até o final do turno, pagando um mana qualquer e dois manas híbridos vermelho ou azul. Isso é bem útil, já que permite que o card tenha mais possibilidades, podendo tanto estar num azul e verde quanto num verde e vermelho ou no tricolor. Além disso, ampliando ligeiramente o poder dela, você rouba as melhores criaturas de seus oponentes. Um card interessante para limited e standart, assim como commander, mas não acho que aparecerá no modern.
Spoilers: Yasova revela que os clãs, por mais que já meio definidos, não estão totalmente formados. Isso porque agora eles não estão lutando entre si, estão lutando contra os dragões, então eles não serão tão desenvolvidos a ponto dos cards tricolores existirem. Dessa forma algumas habilidades de alguns cards custarão mana híbrido, indicando seu clã, o que permitirá que jogar e montar decks seja mais fácil. Ainda é preciso ver como serão esses cards para analisar melhor como esse estilo pode afetar o constructed, o que apenas faz com que fiquemos mais atentos aos spoilers.
Enquanto isso, ainda temos o spoiler de mais uma mecânicado set, com Sandstep Mastodon:
Sandstep Mastodon foi revelado em um poster, por isso é meio difícil de ler seus efeitos, mas os detalhes do card são:
  • Custo de Mana: 5 manas quaisquer e dois manas verdes(5GG)
  • Criatura—Elefante
  • Alcance
  • Quando Sandstep Mastodon entrar no campo de batalha Bolster 5(Escolha uma criatura com a resistência mais baixa ou uma das criaturas com a resistência mais baixa que você controla. Coloque 5 marcadores +1/+1 nessa criatura).
  • 5/5
A criatura: ela é forte. Te fornece um total de poder igual a 10 e consegue lidar com criaturas com voar. É muito bom por si só, mas acaba sendo muito caro para jogar em constructed, ficando restrito ao limmited. É útil contra o Sarkhan, Porta-Voz dos Dragões, mas perde muito a utilidade do alcance na presença da Vespa Rainha. Por seu efeito de "entre no campo de batalha" poderá ser utilizado em um deck com Whip of Erebos com mais facilidade, mas deve ficar no side, como um substituto para a Vespa Rainha para os casos em que seu oponente tenha algo como Fúria dos Deuses, mas ainda deve ser um caso raro.

A mecânica: O jeito como os Abzan estão lidando com marcadores é interessante e Bolster(Apoiar) é bem útil nesse sentido. Fortalece as criaturas mais frágeis que você tem, sendo bom para desenvolver sua resistência. É bom por ampliar suas criaturas, mas ela deixa o poder muito espalhado, dificultando em formar bloqueadores ou atacantes fortes, embora evite mágicas de destruir um alvo. Ainda é necessário esperar para saber como a mecânica vai se desenvolver no set e como poderá ser utilizada.

Spoilers: Sandstep Mastodon traz uma nova mecânica Abzan, indicando que agora, muito provavelmente, cada clã ganhará uma nova mecânica, ainda  relacionada ao seu conceito principal, mas com um novo estilo. Enquanto Sobreviver indicava a sobrevivência deles no deserto e esse conceito como sua força na guerra contra os outros clãs, Apoiar indica o companheirismo e o elo deles, dando força para os mais fracos lutarem, em sua batalha contra os dragões. Quais serão as outras mecânicas? Isso é algo que teremos de esperar para ver. Mas por enquanto, ainda existem alguns detalhes para pontuar.
Aqui temos uma imagem do Ugin num booster, o Ugin's Fate Booster. Sua aparição no set já é plenamente confirmada e ele é o centro histórico de tudo. Aparentemente era a magia de Ugin que permitia que os dragões nascessem, o que mantinha o equilíbrio na luta entre dragões e clãs. Quando ele morreu, nenhum outro dragão nasceu e eles foram levados à extinção. Desse modo, o principal objetivo de Sarkhan é salvar Ugin para manter o equilíbrio bélico do plano. E claro, como ele é o foco da história o pre-lançamento  terá sua atividade baseada nele:
A atividade do pre-release será curar Ugin depois da luta entre ele e Nicol bolas(o que significa que Bolas provavelmente não aparecerá). Você ainda escolherá um clã de Tarkir, mas você também pode conseguir um  Ugin's Fate Booster(não entendi se completando as conquistas ou se já vem no pack) que irá conter uma ficha, um terreno e um card foil com arte alternativa(de uma lista de 40) para mostrar como Tarkir mudou do passado para o presente. Os que já foram revelados são:
Eu curti. Achei legal as artes e flavors aternativos.

Por enquanto esses são os spoilers de Fate Reforged. Em breve trarei mais algumas informações, principalmente agora que o Uncharted Realms será onde toda a história do bloco será contada, então fiquem de olho, Planeswalkers