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domingo, 6 de abril de 2014

Planeswalker's Guide to Journey Into Nyx

Há muito tempo não estou conseguindo fazer nenhum post, mas com o lançamento de Journey Into Nyx tão próximo eu acho que devo voltar a postar as novidades, pelo menos quando possível. Desta vez vem o último Planeswalker's guide do ciclo Theros cheio de novidades interessantes e alguns mistérios e especulações. Sem mais delongas:

Expor as Estrelas ao Perigo


O plano de Theros é um mundo mergulhado em mitos, lendas e profecias. Campeões intrépidos tiram partido da sua coragem interior, enquanto lutam contra monstros temíveis. Os deuses promovem seus próprios interesses, influenciando o destino dos mortais que adoram eles.

Quando os mortais dormem e sonham em Theros, se diz que  visitam Nyx, a terra proverbial dos sonhos e da casa dos deuses. Quando eles aparecem para os mortais, os deuses estão infundidos com Nyx, o céu noturno entrelaçado com a sua forma física. Dádivas dadas pelos deuses refletem sua origem de Nyx também.

Esta tem sido a ordem das coisas por milênios.

Não mais. Xenagos, o deus usurpador, ascendeu. A guerra engolfa o plano, colocando o panteão contra seus próprios fiéis, e tomará esforço heróico para acertar as coisas.

Um Panteão Perturbado


Depois de derrotar uma horda de minotauros enviada por Mogis, Deus da Matança, os Acrosanos e seus aliados realizaram uma grande celebração da vitória. Mas sua alegria durou pouco, pois Xenagos aproveitou a ocasião para encenar o último ritual , que o tornou um deus. Os outros deuses culparam os mortais por perturbarem a sua supremacia, e juraram vingança contra a civilização humana.

Theros está em perigo de se dividir. Somente através da remoção do intruso a ordem natural pode ser restaurada. Uma heroína assumiu o desafio de viajar para Nyx e enfrentar o deus usurpador: Elspeth, a Campeã do sol.

Teste do Herói



Dentre todos os deuses, Heliode foi o que ficou mais furioso com a ascensão de Xenagos. Ele acredita que Elspeth é sua cúmplice e tem a intenção de destruí-la. Após a Grande Orgia em Ácros, Elspeth fugiu para o deserto, tentando escapar da ira de Heliode. Enquanto isso, Antousa, comanda os exércitos mortais de Setessa contra as criaturas nascidas de Nyx que ameaçam invadir a pólis.

Embora as coisas vão de mal a pior para Elspeth, ela encontra aliados improváveis entre os leoninos que habitam as montanhas além dos limites de Ácros. Eles tinham vindo observar o cerco dos minotauros, porém mantiveram distância dos assuntos de deuses e humanos.

Ajani Juba D'ouro, velho companheiro de Elspeth, veio a Theros em busca dela e tornou-se um mentor para os leoninos que encontrou nesta região. Eles contaram para Ajani tudo o que tinha acontecido e garantiram-lhe que Elspeth não fora responsável pela situação em que Theros estava. Com a ajuda do rei Brimaz, os dois planinautas finalmente se reuniram em Tethmos, o acampamento principal dos leoninos. Juntos, eles fizeram um juramento de que acertariam as coisas em Theros.

O Preço de um Deus


Crufix, deus dos horizontes, é um dos poucos que sabem o segredo de como entrar em Nyx e arrancar Xenagos das estrelas. Ele jurou proteger tal conhecimento, mas Elspeth soube de sua existência e está determinada a descobrir uma maneira de desfazer o mal que ela inadvertidamente causou. Ao lado de Ajani, ela viaja para o Templo do Mistério, nos confins do mundo, na esperança de obter ajuda do deus dos horizontes.

Em seu caminho para o templo de Crufix, a dupla de planinautas é exaustivamente ataca por nyxnatos. Em seus sonhos, a Campeã do Sol é assombrada por visões de castigo e ela, secretamente, teme as conseqüências de sua jornada para Nyx. Porém, eles finalmente chegam local sagrado e tentam obter o conselho do deus inescrutável para que possam enfrentar Xenagos em sua terra natal. Agora empunhando a poderosa arma Dádiva Divina, a outrora relutante heroína Elspeth está decidida a assumir o fardo de salvar o mundo.

Os Deuses de Viagem à Nyx


Theros é governada por um panteão de deuses com os seus próprios atributos, desejos, templos, e adoradores. Como nos outros planos do Multiverso, a magia de Theros é alimentada pelo mana que vem da própria terra. Todos os manas tem uma das cinco cores inatas, e todos os deuses de Theros mantêm influência sobre o mana que reflete seus respectivos domínios.

Os cinco deuses principais de Theros-Heliod, Thassa, Erebos, Purphoros e Nylea-estão cada um associado a uma única cor de mana. Os outros dez deuses governam vários aspectos da existência mortal e cada um abrange duas cores de mana. Com a ascensão de Xenagos, quinze deuses formam o panteão.

Atreos, Deus da Passagem

Quando os mortais morrem, suas almas devem atravessar os rios que circundam o mundo para chegar ao Mundo Inferior. O deus encoberto Atreos é seu guia, transportando os mortos para seu descanso final. Silencioso, curvado, e esfarrapado, ele pacientemente cumpre o seu papel.

Athreos nunca fica sem seu cajado, um comprimento retorcido de madeira escura. Quando os mortos chegam às margens dos rios, ele o coloca através da água para transformá-lo em uma barcaça. Em seu papel de facilitar a passagem da vida para a morte, ele é associado com os manas branco e preto.

O costume em Theros é criar uma máscara funerária de argila para o recém-morto. Desta forma, as identidades dos mortos estão "enquadradas" para Athreos, para que ele possa marcar a passagem adequada aos mortos. Essas máscaras são quebradas em pedaços chamados de ostraka e usados como escambo no submundo.

Queranos, Deus das Tempestades

Um raio do céu pode ser tanto devastador e inspirador. Da mesma forma, Queranos encarna a fúria da tempestade e da chama repentina de epifania. Um deus de pouca paciência e de menos misericórdia, ele dispensa persepções e explosões de raios em igual medida. Como tal, ele é associado com os manas azul e vermelho.

Como a personificação da sabedoria, Queranos é intolerante com os mortais, a quem ele vê como imprudentes. No entanto, ele também respeita aqueles que agem com um propósito claro, especialmente se eles procuram a sua aprovação em primeiro lugar. Essas pessoas ganham uma bênção de dois gumes: vislumbres momentâneas do futuro, mas a incapacidade de mudar o que está por vir. Entre os mortais, a Rainha Cimede de Acros é a maior serva de Queranos e fez muito para espalhar a adoração do deus da cidade.

Fárica, Deusa da Aflição

Um veneno mortal pode ser uma cura medicinal em pequenas quantidades, e essa dicotomia se reflete na deusa dessa área de atuação. Fárica é a detentora do conhecimento farmacêutico e a fonte de magia negra. Ela também é a mãe de todas as Górgonas, e seus corpos ofídicos se assemelham ao dela. 

Para aqueles que se opõem a ela, Fárica é uma inimiga temível, mas os mortais que ela favorece são difíceis de matar. Ela carrega uma poção com a qual ela libera fumaças que simultaneamente fortalece os seus servos e mata seus inimigos. 

Fárica está associada a os manas preto e verde, e sua natureza dupla também rege o envelhecimento do trecho da vida e a aproximação da morte. Histórias dizem que a deusa misteriosa escondeu o conhecimento medicinal dentro do mundo natural. Ninguém sabe se ela fez isso para premiar ou para brincar com os mortais que buscam para desenterrá-los.

Iroas, Deus da Vitória

O símbolo máximo de glória em combate, Iroas ​​assume a forma de um magnífico centauro. Ele governa tanto valor pessoal quanto a bravura na batalha, e assim ele também rege a guerra. Ele é irmão-gêmeo de Mogis, deus da Matança, que comanda o lado negro e brutal da guerra, e os dois batalham constantemente.

Iroas ​​procura incentivar os aspectos honrosos de guerra nos mortais. Ele favorece a polis militarista de Acros e estabeleceu os Jogos Iroanos na arena da cidade, cujo pódio é também o principal templo para o deus. A cada ano, durante o auge do verão, atletas e soldados de toda Theros competem pela coroa de louros que significa a maior conquista na força física.

O deus da vitória está associado com os manas vermelho e branco. Seus devotos incluem campeões dos Jogos e comandantes carismáticos de tropas. Rei Anax de Acros, um guerreiro feroz e estrategista hábil, é um adorador de longa data de Iroas, embora nos últimos anos, ele também adotou Púrforos enquanto ele forja(converte) sua polis em um império.

Crufix, Deus dos Horizontes

O mais enigmático dos deuses, Cufix tem domínio sobre o potencial, o distante e o invisível. Assim, ele é visto como um oráculo dos sonhos. Ele também rege a navegação, o mistério e os ciclos de tempo. Mortais dizem que Crufixé o mais antigo do panteão, o guardião dos mistérios que ninguém mais é destinado a aprender.

O deus recluso raramente fala e conta com alguns fiéis. Ele muitas vezes não toma forma real, mas aparece apenas como um espaço preenchido por Nyx no céu. Crufix está associado ao mana verde e azul, e seu templo está construído sobre uma catarata no limite do mundo.

Crufix sabe a verdade sobre as origens do Theros e suas divindades, e ele compreende o preço que deve ser pago pelo poder de matar um deus.

Mais mistérios surgiram. Crufix assume um papel muito importante na história de Theros. Um card talvez encarne a espada de Elspeth e Ajani parece estar envolto com uma aura verde. Os spoilers do set começarão a sair em breve então, fiquem espertos Planeswalkers.



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