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sexta-feira, 11 de abril de 2014

Journey Into Nyx, Second and Third Day of Spoilers

Já passou o segundo dia dos spoilers oficiais de Viagem para Nyx e já estamos no terceiro dia. Sairam alguns card muito interessantes, vamos ver o que tem de novo então.(nota: desculpe por não conseguir postar no dia é que estou com pouco tempo por causa dos afazeres escolares).

Coin Maker

Eis aí como são feitas as moedas do submundo. Em decks preto e branco de encantamentos esse pode ser um ótimo jeito de ganhar vida. Com ele você ganha 1 de vida a cada encantamento que entra no campo de batalha e usando sua segunda habilidade você pode diminuir os totais de vida de seus oponentes usando a vida que acumulou com ele. Um card bem ao estilo Orzhov.

Decree of The Horizonts

Aparentemente haverá um ciclo de cards chamados Decreto. Eles seriam o decreto de um ou mais deuses e parece que todos vão ser encantamentos globais com flash. Isso é muito bom porque você pode utilizar-se disso para ter os efeitos de um modo surpreendente. um exemplo é você conjurar Decreto de Crufix no final do turno do seu oponente podendo se previnir dele destruí-lo e evitando que ele compre um card antes de você. Será um bom card no pre-release

Card Image and Other Places Cards

Não teve muitos cards a mais no segundo dia, mas os que tiveram vão te surpreender.

Godsend

A Espada de Elspeth encarnada como um card de artefato encantamento equipamento lendário extremamente poderoso. Ela não só da +3/+3 como faz com que se a criatura bloquear ou for bloqueada por uma ou mais criaturas você pode exilar uma delas e seus oponentes não poderam conjurar cards com o mesmo nome. Perfeito contra os decks de Batalha e combina muito bem com Brimaz que tem vigilância. Ele vai detonar completamente os decks de criatura.

God of Epiphany

Vejam Queranos, Deus das Tempestades, com um estilo bem Izzet. O primeiro card que você compra em cada turno é revelado, se for um terreno, ele te dá mais um card, caso contrário, causa 3 dano à criatura ou jogador alvo. Muito útil caso você consiga comprar cards no turno de seu oponente e uma boa ajuda para apressar seu jogo, seja detonando o inimigo, seja conseguindo mais cards. Representa bem a centelha de epifania e o raio da tempestade.

Decree of the Brother Gods

Outro card do ciclo. Este permite que você agregue um dano imenso de surpresa com seu inimigo achando que está seguro de ser destruído. É perfeito para mágicas instantâneas de dano e ataques que causem muito dano, as criaturas do jogador e ao jogador. Combina muito bem com Iroas. Dobrar o dano em um momento desses é sinônimo quase certo de vitória.

Packs of Night

Vamos ver os packs do set, que imagens eles poderiam revelar?

Boosters

O Ajani!!! Como será que são as habilidades dele, provavelmente extremamente boas, bem vinculadas a heróis.
Fárica, Deusa da Aflição. Contanto que deixe apenas os oponentes aflitos.... provavelmente será muito útil.
Um card comum vermelho que já revelei, dá ímpeto para as suas criaturas.
A booster box. Nada que surpreendesse, mas é uma bela imagem.

Intro and Fat Pack with the Event Deck

Vamos ver os promocionais do Pre-release.
Deck de heróico, deve ter bastante esforço. Legal um promocial herói branco. É uma bela opção, estou considerando ela.
Eis o azul, a um estilo de devoção que aproveita muitas ilhas. Pode ser útil para detonar seu oponente.
 Doomwake Giant, a morte está próxima para seus oponentes. Um deck de encantamentos. Se eu fosse chutar diria preto e branco, com muitos cards com constelação e alguns com agraciar. 
Não sei que tipo de deck será, mas deve envolver muito dano. Talvez azul e vermelho. De qualquer forma, este é um card que pode causar muito dano e ajudar a finalizar com os oponentes.
Heroes' Bane. Este é conserteza um poderoso deck de monstros. Terá cards que garantem mana e aí você facilmente consegue ter 5 de mana no 4º ou 3º turno para já começar o jogo com este card. Aí é só ativar a habilidade uma vez por turno que você tem um ataque muito poderoso.
O Fat Pack, a boa e velha opçào de comprar esse conjunto tem um lugar para guardar cards e recebendo boosters e terrenos.
O event deck. Me parece vermelho e azul com este cara que lembra algo como um discípulo de Queranos. Seria interessante.

Promos of Night

Eis as Promos do set e alguns cards de herói. São bem interessantes para você destruir um deus.

Pre-Release

Forjado na glória:
Dawnnringer Charioteers acompanhado da Lança do General. O card de herói é um equipamento? Diferente, mas pode ser a arma necessária para destruir um deus. Pelo menos é forte.

Forjado no Intelecto:
Forjado na Tirrania
Lembra um chicote. Mas é bem interessante. Dá toque mortífero o que já é bem potente. Será útil para matar criaturas enviadas pelo deus.

Forjado na Guerra:
Dá uma maior quantia de poder e fornece ímpeto. Útil para tornar os ataques mais rápidos.

Forjado n Pursuit
Um estilo de caçador. Seria melhor com algo com toque mortífero ou algo do tipo, mas não deixa de ser útil.

Launch Day

Decreto dos Deuses Gêmeos. Muito interessante para detonar com os oponentes. Legal ser esse o promocional. O card de herói também é interessante. Perfeito para decks de heroico.  Vai facilitar muito o jogo contra o Xenagos.

Game Day

Um bom card para deck pretos puros. É uma boa opção para decks de devoção pretos.
Decreto de Crufix, uma bela ajuda para qualquer deck azul, quer seja puro quer seja com outras cores. Um ótimo prêmio para o Top 8. E se você for o primeiro lugar ainda ganha este playmat:

Buy a Box 

Caso você seja um dos primeiros a comprar uma booster box do set ganha este card. Um belo acréscimo à compra.

Play for Hours 

Isto sim é que é jogar por horas. O primeiro herói mítico raro é azul e usa muitos marcadores para poder te dar turnos. É difícil conseguir acumular essa quantia, mas há metodos. Você pode usar cards como Arcanjo de Thune, Krasis Renegado, Presença da Morte ou Vorel. O deck tem que ser de marcadores para ser mais fácil, provavelmente Simic, mas esse efeito é muito legal.

Bestow Disavantages

Eis um ciclo de cards com Agraciar que não são tem bons assim. Embora sejam boas auras para suas criaturas eles tem um efeito que torna-os ruins para se tornarem auras. O branco não pode atacar sozinho, então é bom para uma criatura com defender. O azul faz com que caso a criatura seja alvo de uma mágica você a sacrifique, então é bom com uma com resistência a magia. O preto eu já apresentei e é bom com um com a mesma habilidade. Cão de Guerra de Mogis é bom numa com defender. Ouriço Longispino é melhor em uma que não pode bloquear, como o mutilado das cicatrizes.

Teaching Heroes

A versão Branca e Verde do Ajani que eu tanto esperava. O primeiro planeswalker com essas duas cores. Ele só tem uma habilidade que custa marcadores, a última, também conhecida como ultimate, por normalmente ser a mais forte. A primeira permite que você distribua três marcadores +1/+1 entre as criaturas que você controla, útil para fazer seus heróis crescerem e terem um poder maior. Na segunda você olha os 4 cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de Aura, de criatura ou um planeswalker dentre eles e coloca-lo na sua mão. Os outros você coloca no fundo do seu grimório em qualquer ordem. Bom para apressar o jogo e conseguir bons cards, como Auras para fortificar seus heróis ou um planeswalker. A última é a mais impressionante e forte, te dá 100 de vida por 8 marcadores. 100!!!!!!!!! É o único efeito que faz isso por si só. Muito bom, principalmente com cards como Elo com o Sol que colocaria uma quantia de marcadores +1/+1 igual a quantia de pontos de vida que você ganhou. Isso seria uma criatura realmente fora do senso comum. Esse pode ser um bom card para os decks de heróico branco e verde.

Fight Tactis

Táticas Setessanas, um card com esforço muito bom para detonar com as criaturas dos oponentes. Primeiro você conjura a mágica tendo 1 ou mais alvos, aí eles ganham +1/+1 e têm suas habilidades de heróico ativadas. Então você vira elas e elas lutam contra outra criatura alvo. Perfeito para detonar com criaturas fortes ou ameaçadoras como Mestre das Ondas ou alguma criatura com monstruosidade cuja habilidade esteja sendo ativada.

The Reveler's Spirit

O espirito das festanças de Xenagos. Sua habilidade é uma faca de dois gumes, porque te ajuda mais com  certeza pode te prejudicar.

Desculpem por não ter conseguido postar isso a tempo, estou tende problemas para conseguir terminar os posts, mas o que acharam. Em breve trago mais spoilers do set e a história de Ajani chegando em theros, além dos primeiros combos que eu achar no set no bloco e no formato standart então, fiquem espertos Planeswalkers.

terça-feira, 8 de abril de 2014

Journey Into Nyx First day Spoilers

Começaram os spoilers de Journey into Nyx ontem,segunda, mesmo e agora a cada dia sairão novos spoilers do set. Vamos ver com o que começamos:

Journey Into Nyx Mechanics

A cada set aparecem mecânicas novas e como este já é  terceiro do bloco theros tem algumas que já são bem conhecidas. Vamos dar uma olhada:

Constelação

A habilidade constelação aparece só encantamentos e representa as constelações divinas que permiam no céu noturno de nyx e, agora, no mundo mortal de Theros.
Essa habilidade de um encantamento é ativada toda vez que ele ou outro encantamento entra no campo de batalha, de qualquer tipo que for, criatura, artefato, aura. A maioria dos cards com constelação do set serão criaturas encantamento, mas nem todos.

O card Náiades das Corredeiras ajuda bastante a eliminar o número de bloqueadores, facilitando o ataque efetivo e torna-o menos arriscado para suas criaturas. Se seu deck for um de encantamento azul este pode ser uma boa opção.

Esforço

Uma mágica com esforço permite a você aumentar o número de alvos de uma mágica pagando um custo extra uma ou mais vezes
Lembra muito a mecânica multireforçar, um custo que pode ser pago múltiplas vezes para você ampliar o efeito da mágica. No caso essa mecânica é muito útil para os decks de heróico.

No caso de Presença de Ajani pagar muitas vezes o custo começa a ser difícil, mas a mágica por si só é muito útil. Deixar uma criatura om +1/+1 e indestrutível ja apareceu numa mágica verde do bloco, mas custava 1G, enquanto essa ainda pode por um custo a mais ter mais alvos. Sempre é bom para quando você tem mana sobrando e não irá gastar com outras mágicas.

Agraciar

Agraciar é uma mecânica do Bloco que já é bem familiar. Além de você poder conjurar a criatura como uma criatura normal você pode conjura-la como uma aura encantando uma criatura pagando seu custo de agraciar. E quando a criatura encantada deixa o campo de batalha a aura volta a ser uma criatura.

Mutilado das Cicatrizes é bom como um minotauro de custo muito barato e uma criatura encantamento útil para decks pretos e vermelhos, principalmente de minotauros. Um a mais para os decks tribais dessa raça.

ainda tem outra criatura encantamento revelada como criatura encantamento:
Outro card vermelho que dá ímpeto para as suas criaturas. Pode ser de alguma útilidade no pre-lançamento do set.

Heroico

A habilidade de heróico é ativada toda vez que você conjura uma mágica cujo alvo é a criatura com a habilidade.
Hoplita Sátiro segue a mecânica mais comum do heroico que dá um marcador +1/+1 cada vez que a habilidade é ativada. A diferença é que é um sátiro vermelho, coisa que foge ainda mais de um herói do que um sátiro verde(contanto que não surja um minotauro preto com heróico), além de que o heróico vermelho não é ligado a marcadores +1/+1. De qualquer forma é bom para um início de jogo para decks de heroico com vermelho.

Vidência

A mecânica vidência permite que você manipule seu jogo podendo ver x cards do topo do seu grimório e depois você coloca quantos quiser em qualquer ordem no fundo do seu grimório e coloca os outros no topo na ordem que quiser.
Este será um card útil para o Pre-release sendo bom para facilitar seu jogo. O flavor ainda é bem interessante.

Monstruosidade

Monstruosidade é uma mecânica do set Theros que não apareceu em Nascidos dos Deuses mas volta agora em Viagem para Nyx. Ela simboliza como os monstros do mundo crescem se tornando verdadeiras criaturas monstruosas. Para ativar a habilidade você deve pagar seu custo e a criatura não deve ser monstruosa. Uma vez que você a ative a criatura ganha um número X de marcadores e se torna monstruosa, não deixando de ser a menos que deixe o campo de batalha, sendo uma habilidade que só pode ser ativada uma vez por criatura.
Esse é um exemplo bem simples de criatura com monstruosidade que apenas cresce com a ativação da habilidade. Pode oferecer alguma ajuda nas batalhas.

Deuses

Só saiu um deus do set, mas ainda é uma especulação. Mesmo assim vejamos IROAS:
Extremamente forte. Primeiro dificulta o oponente de bloquear suas criaturas, depois previne o dano que seria causado às suas criaturas atacantes. Muito útil nos decks boros principalmente nos decks de heroico. Além de virar uma 7/4 se você tiver devoção o bastante.

The Ideas Constelation

Este card fornece mais cards para o seu deck de encantamentos verde. Pode ser de bom uso para decks nos quais esse tipo de permanente predomine, tornando o jogo bem mais rápido.

Just Enchantments

Muito bom para eliminar com todas as criaturas que não sejam encantamentos. Será útil para os decks de encantamento que podem se tornar tendência com a nova mecânica constelação e segundo a história do set encantamentos apareceram em grandes quantias, enviadas pelos deuses.

Hard Choices

Místico Dakra é um card com uma habilidade poderosa, mas estremamente dual. Você tem de escolher entre dar a você e a seu oponente o card do topo dos respectivos grimórios ou a coloca-los no cemitério. Mas você pode dar sorte de você tirar algo bom e seu oponente algo ruim ou o inveros, de qualquer forma facilita a descisão. Bom para o Pre-lançamento

The Greater Trophy

O grande premio do Caminho do herói como um card. Veja a imagem de Elspeth após ter derrotado a hidra. Dar +1/+1 para as criaturas de uma cor por 3 manas de qualquer cor, bem útil. Mas não é só isso, também é o prêmio do top 8 do GameDay:
Uma estátua de Elspeth, e atrás, na parede, os cards de herói recolhidos enquanto voc6e participava dos eventos. Um prêmio que vale a pena.

Visions

A wizards tem um site(ou usuário de alguma rede social) chamado Oracle of Theros(Oráculo de Theros). Nele foram postados alguns cards. Vamos ver?

Terrain Cycle

Um ciclo de cards cujas habilidades utilizam os terrenos da respectiva cor. Um estilo bem shadowmore. Legal.

Blade Wake

O preto é sempre conhecido por cards que destroem criaturas, sendo que o mais popular é Doom Blade. Doomwake Giant tem uma habilidade de constelação que reduz o poder e aresistência das criaturas de seus oponentes até o final do turno conforme encantamentos entram no campo de batalha. Será bom para destruir grandes números de criaturas dos esus oponentes.

First Promo

O Primeiro card Promo do Pre-release, Hero's Bane, a Promo verde. Hero's Bane lembra muito Hidra Primordial e Hidra Kaloniana por dobrar o número de marcadores nela, mas ela não dobra o número de marcadores nela. Sua habilidade é parecida com a do Colosso Camaleão que por 2GG recebe +x/+x até o final do turno sendo que X é seu poder. Só que essa hidra coloca X marcadores sendo que X é o poder dela. Um efeito ótimo parta tornar power ups como Crescimento Desenfreado ou Aspecto da Hidra permanentes. Ainda é ótimo para combar com o Xenagos, Deus da Orgia.

Hero's Dawn

Esse herói é como os outros raros brancos, tem a habilidade de herói básica, mas tem efeitos que a tornam mais forte. Ele Tem já de cara vínculo com a vida e voar. Perfeito para voc6e ter como alvo de suas mágicas e ganhar muita vida.

Esses foram os cards que sairam segunda pessoal(desculpe por não ter conseguido postar no dia). Mas hoje sairam novos spoilers que irei postar em breve então, fiquem espertos Planeswalkers.

domingo, 6 de abril de 2014

Planeswalker's Guide to Journey Into Nyx

Há muito tempo não estou conseguindo fazer nenhum post, mas com o lançamento de Journey Into Nyx tão próximo eu acho que devo voltar a postar as novidades, pelo menos quando possível. Desta vez vem o último Planeswalker's guide do ciclo Theros cheio de novidades interessantes e alguns mistérios e especulações. Sem mais delongas:

Expor as Estrelas ao Perigo


O plano de Theros é um mundo mergulhado em mitos, lendas e profecias. Campeões intrépidos tiram partido da sua coragem interior, enquanto lutam contra monstros temíveis. Os deuses promovem seus próprios interesses, influenciando o destino dos mortais que adoram eles.

Quando os mortais dormem e sonham em Theros, se diz que  visitam Nyx, a terra proverbial dos sonhos e da casa dos deuses. Quando eles aparecem para os mortais, os deuses estão infundidos com Nyx, o céu noturno entrelaçado com a sua forma física. Dádivas dadas pelos deuses refletem sua origem de Nyx também.

Esta tem sido a ordem das coisas por milênios.

Não mais. Xenagos, o deus usurpador, ascendeu. A guerra engolfa o plano, colocando o panteão contra seus próprios fiéis, e tomará esforço heróico para acertar as coisas.

Um Panteão Perturbado


Depois de derrotar uma horda de minotauros enviada por Mogis, Deus da Matança, os Acrosanos e seus aliados realizaram uma grande celebração da vitória. Mas sua alegria durou pouco, pois Xenagos aproveitou a ocasião para encenar o último ritual , que o tornou um deus. Os outros deuses culparam os mortais por perturbarem a sua supremacia, e juraram vingança contra a civilização humana.

Theros está em perigo de se dividir. Somente através da remoção do intruso a ordem natural pode ser restaurada. Uma heroína assumiu o desafio de viajar para Nyx e enfrentar o deus usurpador: Elspeth, a Campeã do sol.

Teste do Herói



Dentre todos os deuses, Heliode foi o que ficou mais furioso com a ascensão de Xenagos. Ele acredita que Elspeth é sua cúmplice e tem a intenção de destruí-la. Após a Grande Orgia em Ácros, Elspeth fugiu para o deserto, tentando escapar da ira de Heliode. Enquanto isso, Antousa, comanda os exércitos mortais de Setessa contra as criaturas nascidas de Nyx que ameaçam invadir a pólis.

Embora as coisas vão de mal a pior para Elspeth, ela encontra aliados improváveis entre os leoninos que habitam as montanhas além dos limites de Ácros. Eles tinham vindo observar o cerco dos minotauros, porém mantiveram distância dos assuntos de deuses e humanos.

Ajani Juba D'ouro, velho companheiro de Elspeth, veio a Theros em busca dela e tornou-se um mentor para os leoninos que encontrou nesta região. Eles contaram para Ajani tudo o que tinha acontecido e garantiram-lhe que Elspeth não fora responsável pela situação em que Theros estava. Com a ajuda do rei Brimaz, os dois planinautas finalmente se reuniram em Tethmos, o acampamento principal dos leoninos. Juntos, eles fizeram um juramento de que acertariam as coisas em Theros.

O Preço de um Deus


Crufix, deus dos horizontes, é um dos poucos que sabem o segredo de como entrar em Nyx e arrancar Xenagos das estrelas. Ele jurou proteger tal conhecimento, mas Elspeth soube de sua existência e está determinada a descobrir uma maneira de desfazer o mal que ela inadvertidamente causou. Ao lado de Ajani, ela viaja para o Templo do Mistério, nos confins do mundo, na esperança de obter ajuda do deus dos horizontes.

Em seu caminho para o templo de Crufix, a dupla de planinautas é exaustivamente ataca por nyxnatos. Em seus sonhos, a Campeã do Sol é assombrada por visões de castigo e ela, secretamente, teme as conseqüências de sua jornada para Nyx. Porém, eles finalmente chegam local sagrado e tentam obter o conselho do deus inescrutável para que possam enfrentar Xenagos em sua terra natal. Agora empunhando a poderosa arma Dádiva Divina, a outrora relutante heroína Elspeth está decidida a assumir o fardo de salvar o mundo.

Os Deuses de Viagem à Nyx


Theros é governada por um panteão de deuses com os seus próprios atributos, desejos, templos, e adoradores. Como nos outros planos do Multiverso, a magia de Theros é alimentada pelo mana que vem da própria terra. Todos os manas tem uma das cinco cores inatas, e todos os deuses de Theros mantêm influência sobre o mana que reflete seus respectivos domínios.

Os cinco deuses principais de Theros-Heliod, Thassa, Erebos, Purphoros e Nylea-estão cada um associado a uma única cor de mana. Os outros dez deuses governam vários aspectos da existência mortal e cada um abrange duas cores de mana. Com a ascensão de Xenagos, quinze deuses formam o panteão.

Atreos, Deus da Passagem

Quando os mortais morrem, suas almas devem atravessar os rios que circundam o mundo para chegar ao Mundo Inferior. O deus encoberto Atreos é seu guia, transportando os mortos para seu descanso final. Silencioso, curvado, e esfarrapado, ele pacientemente cumpre o seu papel.

Athreos nunca fica sem seu cajado, um comprimento retorcido de madeira escura. Quando os mortos chegam às margens dos rios, ele o coloca através da água para transformá-lo em uma barcaça. Em seu papel de facilitar a passagem da vida para a morte, ele é associado com os manas branco e preto.

O costume em Theros é criar uma máscara funerária de argila para o recém-morto. Desta forma, as identidades dos mortos estão "enquadradas" para Athreos, para que ele possa marcar a passagem adequada aos mortos. Essas máscaras são quebradas em pedaços chamados de ostraka e usados como escambo no submundo.

Queranos, Deus das Tempestades

Um raio do céu pode ser tanto devastador e inspirador. Da mesma forma, Queranos encarna a fúria da tempestade e da chama repentina de epifania. Um deus de pouca paciência e de menos misericórdia, ele dispensa persepções e explosões de raios em igual medida. Como tal, ele é associado com os manas azul e vermelho.

Como a personificação da sabedoria, Queranos é intolerante com os mortais, a quem ele vê como imprudentes. No entanto, ele também respeita aqueles que agem com um propósito claro, especialmente se eles procuram a sua aprovação em primeiro lugar. Essas pessoas ganham uma bênção de dois gumes: vislumbres momentâneas do futuro, mas a incapacidade de mudar o que está por vir. Entre os mortais, a Rainha Cimede de Acros é a maior serva de Queranos e fez muito para espalhar a adoração do deus da cidade.

Fárica, Deusa da Aflição

Um veneno mortal pode ser uma cura medicinal em pequenas quantidades, e essa dicotomia se reflete na deusa dessa área de atuação. Fárica é a detentora do conhecimento farmacêutico e a fonte de magia negra. Ela também é a mãe de todas as Górgonas, e seus corpos ofídicos se assemelham ao dela. 

Para aqueles que se opõem a ela, Fárica é uma inimiga temível, mas os mortais que ela favorece são difíceis de matar. Ela carrega uma poção com a qual ela libera fumaças que simultaneamente fortalece os seus servos e mata seus inimigos. 

Fárica está associada a os manas preto e verde, e sua natureza dupla também rege o envelhecimento do trecho da vida e a aproximação da morte. Histórias dizem que a deusa misteriosa escondeu o conhecimento medicinal dentro do mundo natural. Ninguém sabe se ela fez isso para premiar ou para brincar com os mortais que buscam para desenterrá-los.

Iroas, Deus da Vitória

O símbolo máximo de glória em combate, Iroas ​​assume a forma de um magnífico centauro. Ele governa tanto valor pessoal quanto a bravura na batalha, e assim ele também rege a guerra. Ele é irmão-gêmeo de Mogis, deus da Matança, que comanda o lado negro e brutal da guerra, e os dois batalham constantemente.

Iroas ​​procura incentivar os aspectos honrosos de guerra nos mortais. Ele favorece a polis militarista de Acros e estabeleceu os Jogos Iroanos na arena da cidade, cujo pódio é também o principal templo para o deus. A cada ano, durante o auge do verão, atletas e soldados de toda Theros competem pela coroa de louros que significa a maior conquista na força física.

O deus da vitória está associado com os manas vermelho e branco. Seus devotos incluem campeões dos Jogos e comandantes carismáticos de tropas. Rei Anax de Acros, um guerreiro feroz e estrategista hábil, é um adorador de longa data de Iroas, embora nos últimos anos, ele também adotou Púrforos enquanto ele forja(converte) sua polis em um império.

Crufix, Deus dos Horizontes

O mais enigmático dos deuses, Cufix tem domínio sobre o potencial, o distante e o invisível. Assim, ele é visto como um oráculo dos sonhos. Ele também rege a navegação, o mistério e os ciclos de tempo. Mortais dizem que Crufixé o mais antigo do panteão, o guardião dos mistérios que ninguém mais é destinado a aprender.

O deus recluso raramente fala e conta com alguns fiéis. Ele muitas vezes não toma forma real, mas aparece apenas como um espaço preenchido por Nyx no céu. Crufix está associado ao mana verde e azul, e seu templo está construído sobre uma catarata no limite do mundo.

Crufix sabe a verdade sobre as origens do Theros e suas divindades, e ele compreende o preço que deve ser pago pelo poder de matar um deus.

Mais mistérios surgiram. Crufix assume um papel muito importante na história de Theros. Um card talvez encarne a espada de Elspeth e Ajani parece estar envolto com uma aura verde. Os spoilers do set começarão a sair em breve então, fiquem espertos Planeswalkers.



quarta-feira, 5 de março de 2014

M15 News: Clash Packs

No anuncio do Magic 2015 Core set(M15), surgiu uma novidade os Clash Packs. Além deles, não apareceram os comuns Event Decks, mas hoje a wizards esplicou a coisa toda. Os Clash Packs serão um conjunto de dois decks  prontos para jogar, feitos para serem usados por dois jogadores. É um jeito interessante de começar ajogar, já que vem com cards raros, é um , ou melhor, dois decks standart e contém ainda com seis cards premium foil com arte alternativa.


Mas e os event decks? Sem preocupações, os event decks vão se alternar com os clash packs, ou seja no set depois do M15, haverá um event deck, no próximo, um clas pack e assim vai. Vai ser legal de qualquer forma porque, se formos ver, o estilo das cartas na frente dos clash packs são um planeswalker azul e um planeswalker verde. Como o Garruk é o tema do set ele quase certamente será o planeswalker verde, e o azul, como sempre, deve ser o jace. Se for assim ele já estará bem valioso, já que o Garruk atual está custando entre R$60,00 e R$75,00. Além disso haverá um manual extra além do guia de estratégia. Esse manual servirá para ajudar a combinar os dois decks num só, obtendo já um bom deck para jogar em torneios standart.

Espero que tenham gostado. Bem, em breve posto mais novas do magic, então fiquem espertos Planeswalkers.