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terça-feira, 30 de abril de 2013

Dragon's Maze Intro Packs: Rakdos Revelry

Hoje estou postando o Intro Pack Rakdos. Sem mais delongas aqui está ele:


Descrição da Wizards:

Exava assumiu o comando de uma banda inteira de cultistas Rakdos enlouquecidos, e isso é um sinal claro de que alguma carnificina séria está prestes a ocorrer. Com o deck "Rakdos Revelry", você vai ter de compartilhar a diversão, atacando em praticamente todas as oportunidades. Muitas de suas criaturas Rakdos tem a mecânica liberar, que permite trocar a capacidade de uma criatura para bloquear por um impulso permanente de seu poder e resistência. Quem quer bloquear? Você não!

Se o seu oponente constrói uma horda de bloqueadores, talvez seja hora de segurar seu Rakdos partido, mas apenas temporariamente. Adimiração pelas Guildas vai evitar que uma parcela enorme de criaturas do seu oponente bloqueiem em tudo, e Invasão de Necrotério retorna uma de suas criaturas mortas ao seu lado, enquanto matando uma criatura no processo ou tratar o golpe final para o seu adversário!

Fadiga//Aflição dá-lhe uma miscelânea de possibilidades. Como acontece com qualquer "cartão duplo", você pode optar por lançar uma metade ou outra, mas o novo fusível mecânico permite que você tenha ambos os efeitos, se você pode pagar por eles. A magia negra como Fadiga geralmente é lançado visando-se para os cartões adicionais, mas 2 vida mais outros 2 pontos de vida ... ? É tentador.

Minha Descrição:

Os cultistas Rakdos não ligam para a sua própria vida ou defesas. Seu lema literal é ataque com tudo, com força e cause dano. Ratazana Elusiva, Bufão do Espículo e Servente Macabro são suas criaturas do início de jogo. Caso ainda esteja um pouco exitante quanto a seu jogo não libere Servente Macabro, ele tem regenere que te garante um bloqueio sem morrer mantendo-se vivo para garantir o seu jogo.

Depois dessa primeira fase começa o ataque pesado. Exava aproveita suas criaturas liberadas sendo perfeita para eliminar seus adversários em poucos turnos. Gigante da Cólera Sanguinária é extremamente forte e ainda possui atropelar para passar por qualquer defesa de seus oponentes. Pequenas criaturas também tem efeito. Dragonete Rakdos tem voar para passar pelas criaturas dos oponentes.

Fora o aproveitamento do liberar ainda existem outras criaturas e coisas úteis. Gladiador Carniceiro evita o bloqueio de suas criaturas e ainda é uma 4/2 com regenere. Ceifador de Plebe é uma 4/2 que faz o oponente sacrificar uma criatura enquanto você  uma sua também. Para quando você precisar apenas de dar um golpe final use Agressor Minotauro, um 6/2 com iniciativa e ímpeto, ou Porteiros do Bairro da Fundição que te dá o controle de uma das criaturas de um de seus oponentes dando ímpeto a ela. Este satisfeita duas necessidades de uma vez, um atacante forte para você e menos um bloqueador para seu adversário.

Além desses cards tem as instantâneas e feitiços para remover a vida de seus adversários. Para quando for usa-las o bom é ter no mínimo um Atirador da Sarjeta para reforçar o dano. Fadiga//Alfição com certeza é uma causadora de dano quantitativa. Quanto mais cards ele tiver na mão, mais vida vai perder. Para quando estiver sem criaturas use Invasão de Necrotério para voltar uma bem forte para sua mão e ainda causar dano igual ao poder da criatura. Admiração pelas guildas diminui o número de bloqueadores e para terminar Festival da Devastação vai diminuindo a vida dos jogadores para você terminar com eles ainda mais rápido.

Lista do Deck:

1x2x
1x1x
3x2x
2x2x
3x2x
2x2x
2x1x
1x2x
1x2x
1x1x

Este í o Intro Pack Rakdos de Dragon's Maze. Em breve postarei o Gruul então fiquem espertos!

domingo, 28 de abril de 2013

†—†

No último post usi um emotion que inventei baseado em uma personalidade do Magic: Yawgmoth!

Yawgmoth, conhecido como o pai das máquinas é o criador de Phyrexia e foi o último Thran. Aqui estão algumas Imagens dele(só spoilers) e sua mascara que é o símbolo do set Apocalipse:



Em breve postarei a história por trás dele então fiquem espertos planeswalkers.

sábado, 27 de abril de 2013

News about the pre-release

Hoje foi o primeiro dia do pre-release de Dragon's Maze(fiquei em oitavo de 28(ganhei 1 booster)(da última vez fiquei em 8º de 8 †—†(falarei mais sobre esse emotion no próximo post))) e como eu participei direi alguns detalhes extras.


  • Os Packs estarão definidos já para duas guildas então você ao você pegar uma guilda estará também pegando uma do aliado. Então haverão mais guild packs para cada guilda, porém menos dos aliados da guilda haverá. Isso muda as coisas para o Labirinto Implícito, mas ele será definido pelo dono da loja então sem problemas quanto a isto.
  • Cada Participante deverá receber um...

.... Boton da Guilda(Eu escolhi Rakdos (^—^)). Assim que você recebe o Guild Pack o organizador te dará um boton da guilda escolhida para o Labirinto Implícito. Um iten extra que você vai ganhar por participar do pre-release.
  • A caixa será um pouco diferente:

Será plastificado(não de papel como nos anteriores, é mais resistente e até mais bonito, mas como apereceram as marcas das guildas nele? Veja só:

  • Os participantes do top oito e outros dois que não estejam entre eles vão ganhar Boosters de Dragon's Maze(só sei que o 1º ganha 22 os sorteados o 7º e o 8º(eu(^—^)) ganham um booster). Mas isso foi na loja da minha região, na sua pode ser menos ou mais dependendo do número de participantes na loja que você vai participar.
  • Os Guild Packs podem acabar sendo vendidos por 70 reais separadamente caso sobrarem(uma boa opção).
  • Minha dica é de guilda é a Rakdos, mas os Boros e os Selesnyas se sairão muito bem no labirinto. Os Dimir também foram bem e só tinham dois participantes. Ficou mais ou menos assim pelo o que eu sei Boros e Selesnyas em primeiro, Dimir em segundo e Rakdos em terceiro(mas entre os Dimirs tinha o dono da loja e os Rakdos eram novatos(incluindo eu, fiz meu DCI esse ano))
Isso é tudo por hoje planeswalkers, amanhã ainda tem mais um pre-release então vão lá se puderem. Fiquem espertos pois o Fim do Labirinto esconde um enigma que dará o poder máximo a Ravnica.

It is Today!

Hoje é o primeiro dia do pre-release de Dragon's Maze! Faça a sua vitória e a vitória de sua guilda planeswaker e aproveite o evento!

sexta-feira, 26 de abril de 2013

Dragon's Maze Intro Packs: Orzhov's Power

Dessa vez o deck que irei postar é Orzhov. Muitos acham que extorquir, a mecânica Orzhov, pode ser usada multiplas vezes em uma criatura quando apenas uma mágica é conjurada, mas na verdade a habilidade de extorquir de uma criatura só pode ser ativada uma vez quando uma mágica é conjurada. Sei que é duvidoso devido ao texto da mecânica mas aqui estão duas confirmações: no Intro Pack Orzhov de Gatecrash é dito isso e então porque Pontífice do Flagelo daria mais um extorquir para cada uma de suas criaturas(incluse para as que já tem extorquir)? De qualquer forma aqui está o Intro Pack Orzhov de Gatecrash.

Descrição da Wizards:

Teysa Karlov encarna as intrigas, o lado cruel do Sindicato Orzhov. Ela não mostra misericórdia, e aqueles que tentam lutar são esmagados e, então, prontamente voltou para lutar pelos Orzhov mais uma vez.

Os Orzhovs destroem seus adversários, um ponto de vida de cada vez. A mecânica extorquir incentiva você a sentar-se atrás de suas defesas, sugando lentamente a vida de seu oponente até que não haja mais nada. Criaturas como Vilão do Beco da Ruína priorizam resistência, permitindo-lhe construir a sua defesa no início e dando a criaturas com extorquir como do Impositor do Sindicato e Sibilador Basílica muito tempo para começar a roubar a vida de seus oponentes. Assim que o jogo está sob controle, Teysa, Enviada dos Fantasmas deve ser mais do que suficiente para levar o seu adversário fora.

Um card no baralho que é provável que chame a sua atenção é o "cartão de duplo" Lucro//Perda, que lhe dá as ferramentas para afetar drasticamente a fase de combate. Você pode lançar Lucro para dar suas criaturas +1/+1, ou você lançar Prejuízo para dar as criaturas de seus oponentes -1/-1? Ou você esperar até ter cinco mana e usar Fundir de lançar as duas metades juntas? Os resultados serão devastadores.

Minha descrição:

O deck de Teysa é um embebedor de vida. O plano é simples e baseado em três coisas, defenda, ganhe vida e tire vida. Extorquir é já resume os dois últimos pontos e Abantesma da Cripta facilita o uso do extorquir e a conjuração de mágicas de grande custo, incluindo a Teysa.Tendo uma planície e três pântanos Abantesma da Cripta já possibilita que ela seja conjurada.Para se defender a melhor opção eé Guardas da Basílica que de quebra tem extorquir e a própria Enviada dos Fantasmas.
Para evitar danos os diminuidores de poder e defesa não faltam no deck: Elemental da Poluição, Fumaça Fatal e o com Fundir mais útil Lucro//Perda. Conjurar ambos ao mesmo tempo detona as criaturas dos oponentes e amplia as suas.
Ainda tem extras de ganhar vida. Sugador de Dízimo tem extorquir e vínculo com a vida. Incursão de Cripta exila os cards do cemitério de um jogador e te faz ganhar três de vida para cada um desses cards. Controle de Tumulto previne dano e te dá um de vida para cada criatura que seus oponentes controlam. Dádiva de Orzhova, que dá voar, +1/+1 e vínculo com a vida para a criatura encatada, é um combo perfeito com a Teysa que é imbloqueável e tem vigilância. Dá para combar ainda mais um card, Último Desejo.
É um deck perfeitamente baseado para o comando de Teysa, para então realizar seu desejo sombrio, derrubar o Obzedat do poder!

Lista do Deck:

3x1x
2x1x
1x2x
1x2x
2x1x
2x1x
2x2x
1x1x
1x1x
1x1x
1x1x

Este é o deck Orzhov de Dragon's Maze, muito útil e bem versátil. Amanhã é o primeiro dia do pre-release! Você será o primeiro lugar, sua guilda vencerá o labirinto? É a batalha final entre as guildas, lute pela que você escolher, planeswalker!